本節簡介:本節主要以講解材質的一些屬性和不同材質質感怎么調節。
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菲涅爾調整:點擊縮微圖進入,勾選物理屬性,調整預設。
反射:亮度決定反射強度。紋理里添加菲涅爾,根據視覺角度有不同的反射效果。強度需要降低一些。
反射:表面光滑的物體都具有此特性。各種物體反射強度不同。
通道紋理復制:左鍵拖動素材到通道,在紋理松開即可。
alpha通道 讀取的是黑白圖片 作為通道,黑色代表透明,白色代表不透明。
alpha通道:材質開啟了alpha 通道后,可以添加帶有alpha通道的圖片,達到兩個材質組合貼圖,或添加文字的效果
置換時如果物體分段數不夠,可以勾選 次多邊形置換選項,系統會在渲染時進行細分優化。
材質的置換效果。 首先物體需要塌陷,同時保證物體的分段數,因為置換會改變物體的外形、和陰影。置換可以用添加貼圖的方式來調節。
材質里的 凹凸 實際上是假凹凸,只是材質的顯示形式,物體本身并沒有產生改變。
菲涅爾模糊 可以模擬毛玻璃的反射效果 去除噪點 可以增加最小和最大取樣值。
水面,鏡面,倒影效果需要添加 菲涅爾 ,使水面反射強度隨角度而變化。
R17 里 反射集成了高光,反射需要添加 傳統反射屬性 才可以。
天空貼圖 最好把圖片貼到 發光的紋理中,這樣有利于在各個角度觀看都保持明亮。