本節簡介:本節主要以講解材質的一些屬性和不同材質質感怎么調節。
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菲涅爾 勾選物理屬性 反射下 亮度控制著強度 下面的菲涅爾反射的強度 模糊 可以做毛玻璃 模糊里面 最小采樣和最大采樣值 最大精度就越高
凹凸:只對模型的表面改變 置換:對表面和模型本身改變
凹凸通道產生肌理只影響表面,不會對模型及陰影產生效果。在置換通道(物體需要塌陷)產生肌理,模型和陰影都會隨效果改變(與模型分段數相關,增加分段數或在置換通道選項下選擇“次多邊形置換”)。
反射通道添加菲涅爾,反射效果隨觀看角度變化而變化(模擬真實水面)
反射添加菲涅爾(fresnel)反射不同位置的信息
貼圖為透底效果時,勾選Alpha選項,在紋理中貼帶有Alpha通道格式的圖片
凹凸選項下選擇紋理,產生肌理只影響表面,不會對模型及陰影產生效果。而在“置換”(物體需先塌陷)選項下選擇紋理,模型及陰影都會隨之改變(與模型分段數相關,盡量增加分段數或在“置換”選項下選擇“次多邊形置換”)。
反射材質中調節“模糊”選項后,可成倍增加最小/最大采樣值減少噪點
制作反射材質,選擇菲涅爾,反射效果會隨著角度變化而變化
在“顏色”選項貼圖,圖片會受到光線影響,在“發光”中貼圖則不會
1、菲尼爾里的物理;2、環境煙霧?A、置換和凹凸類似。但是置換會影響模型,凹凸不會??梢詮挠白涌闯鰜?;B、置換里的次多變硬置換相當于加了細分。實際中用凹凸多,因為需要的細分少
置換和凹凸通道是類似的,都可以使表面產生凹凸不平的效果。凹凸渲染后的陰影不會產生改變,而置換會改變。置換的模型分段越多,效果越好。
Alpha材質通道可以讀取貼圖的透明信息。貼圖可以是帶有透明通道的,也可以是黑白圖像。
由于拍攝角度不同,物體反射的強度也不會一樣,所以在反射里面調價一個菲涅爾貼圖;毛玻璃的效果,調節模糊,最小采樣最大采樣都同倍數增加,即可消除渲染出來的噪點。