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CINEMA 4D基礎入門到精通教程
3.9 材質通道屬性(二)
第一章 界面介紹和設置以及基礎操作
共511條
1.1 工程設置與視圖操作
共510條
1.2 初始對象與屬性面板
共195條
1.3 顯示模式以及設置
共470條
1.4 操作工具使用
共904條
1.5 層級關系與層面板
第二章 多邊形建模和曲線建模講解
共137條
2.1 初始對象建模
共587條
2.2 可編輯多邊形
共460條
2.3 多邊形編輯工具(一)
共406條
2.4 多邊形編輯工具(二)
共180條
2.5 線的創建
共563條
2.6 線的編輯
共455條
2.7 擠壓生成器
共124條
2.8 旋轉生成器
共203條
2.9 掃描生成器
共135條
2.10 放樣生成器
共220條
2.11 布爾與對稱
共67條
2.12 細分曲面
共63條
2.13 手機建模(一)
共166條
2.14 手機建模(二)
第三章 材質燈光以及渲染設置講解
共270條
3.1 攝像機創建
共408條
3.2 點光源
共304條
3.3 聚光燈與區域光
共226條
3.4 渲染設置
共312條
3.5 材質創建與賦予方法
共197條
3.6 紋理投射方式
共214條
3.7 常用紋理貼圖
共180條
3.8 材質通道屬性
共261條
3.9 材質通道屬性(二)
共191條
3.10 酒杯渲染與焦散
共89條
3.11 手機材質(一)
共63條
3.12 手機材質(二)
共179條
3.13 全局光照與環境吸收
共52條
3.14 多通道渲染
共34條
3.15 室內場景綜合案例(1)
共65條
3.16 室內場景綜合案例(2)
共56條
3.17 室內場景綜合案例(3)
共57條
3.18 室內場景綜合案例(4)
共29條
3.19 室內場景綜合案例(5)
共80條
3.20 室內場景綜合案例(6)
第四章 動畫模塊的學習與講解
共187條
4.1 動畫基礎
共134條
4.2 動畫曲線
共138條
4.3 蝴蝶飛舞與小球彈跳動畫
共108條
4.4 扭曲變形器
共28條
4.5 螺旋與錐化
共68條
4.6 FFD晶格變形
共87條
4.7 樣條約束
共77條
4.8 對齊曲線
共134條
4.9 其他變形器
共72條
4.10 剪紙動畫
共52條
4.11 運動模糊
共125條
4.12 AE合成方案
共73條
4.13 克隆
共60條
4.14 簡易與隨機效果器
共61條
4.15 風吹草動
共64條
4.16 步幅效果器
共74條
4.17 聲音與著色效果器
共60條
4.18 著色效果器案例
共27條
4.19 時間效果器
共65條
4.20 繼承與延遲效果器
共51條
4.21 水滴匯聚文字
共25條
4.22 其他效果器
共20條
4.23 矩陣與分裂
共61條
4.24 追蹤對象
共30條
4.25 多邊形FX
共16條
4.26 效果器轉為變形器
第五章 剛體動力學和布料柔體的講解
共96條
5.1 剛體
共14條
5.2 剛體練習
共20條
5.3 膠囊散落
共16條
5.4 柔體
共97條
5.5 布料
第六章 粒子系統的講解
共152條
6.1 粒子系統
共55條
6.2 粒子升騰
共54條
6.3 粒子水流
共69條
6.4 粒子流光文字(一)
共34條
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛發以及其它模塊
共20條
7.1 毛發系統
共31條
7.2 Xpresso
共32條
7.3 其他設置
本節簡介:
本節主要以講解材質的一些屬性和不同材質質感怎么調節。
分享到:
本節課同學們做的筆記
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nlmk
時間:25:41
alpha=透明圖層,以黑白貼圖計算。PS制作透明圖,貼到紋理
頂(0)
nlmk
時間:22:00
法線,任務,怪獸模型用的多點,設置顏色的分布
頂(0)
nlmk
時間:19:18
置換也是使模型更加粗糙,但是必須塌線,分段數越多效果越好,次多邊形可以調節。
頂(0)
nlmk
時間:15:48
凹凸只是表面材質添加效果,實際模型是不改變的,2個球體有凹凸和沒有的 投影一樣
頂(0)
nlmk
時間:12:51
凹凸原理先把圖片變為黑白圖,百分50的灰度不產生凹凸效果,最黑和最白的地方最明顯
頂(0)
nlmk
時間:08:53
反射,菲涅爾,模糊就是粗糙度,層采樣提高就更光滑,沒有噪點
頂(0)
nlmk
時間:01:49
圖片貼到發光的紋理不會受燈光影響,沒有明暗,貼到顏色受全局光影響
頂(0)
王冰如
時間:22:54
alpha:(商標,標簽)確定材質透明的區域 透明底psd/純黑純白同樣的效果 反向:使得到的結果相反
頂(0)
王冰如
時間:16:43
置換:模型需要塌陷 影響模型外觀 次多邊形置換勾選:分段數多很多
頂(0)
王冰如
時間:10:33
凹凸:貼圖的明暗程度凹陷或凸起,只影響材質,不影響模型
頂(0)
王冰如
時間:01:52
反射:(金屬,玻璃,水) 顏色貼圖,收到燈光影響,有明暗變化,發光不會 亮度:反射的強弱 紋理:菲涅耳(角度不同,反射強度效果也不同,根據需求可降低強度) 模糊:毛玻璃效果,數值越大模糊程度越強 采樣/采樣精度:調節圖像精度
頂(0)
riedveld
時間:18:03
置換和凹凸注意:置換需要模型是塌陷過的可編輯多邊形,分段數越精細,置換效果越好。置換式可以修改模型的外觀,兒凹凸是假的凹凸
頂(0)
riedveld
時間:09:38
反射的菲尼爾可以調整模糊度,最小取樣和最大取樣和采樣精度調的高一些就可降噪,但是吃**器
頂(0)
riedveld
時間:06:42
反射里面添加菲涅爾可以模擬自然地湖面的效果
頂(0)
19931222
時間:17:18
置換沒效果 是因為 沒塌陷 凹凸是不會、改變模型 置換是改變模型
頂(0)
19931222
時間:05:48
菲尼爾 湖水平視反射強度比較強 俯視圖反射不明顯
頂(0)
JASON哈哈
時間:22:24
2.法線更多的是用于人物模型;alpha通道,確定當前材質的透明區域,可以貼帶有alpha通道的文件,黑色完全透明,白色完全不透明,反向就代表完全相反;
頂(0)
JASON哈哈
時間:16:40
1.置換的作用跟凹凸一樣,也是給材質表面產生一種凹凸的效果,而且添加了置換的材質物體,需要轉換為可編輯對象(塌陷),但是唯一的不同是,凹凸的效果只是材質表面的效果,模型和陰影原型沒有改變,而置換是將模型和陰影產生凹凸變化,而且置換的效果取決于模型的分段數,次多邊形置換,是在操作置換時對模型進行一個曲面細分。
頂(0)
子清
時間:27:06
Alpha貼圖也可以貼純黑白的JPG圖
頂(0)
子清
時間:25:07
Alpha材質可以在物體上貼PSD文件的貼圖
頂(0)
本節筆記已有 229 條 第7頁/共12頁
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