本節簡介:本節主要以講解材質的一些屬性和不同材質質感怎么調節。
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使用費尼爾,來實現反射角度變化時反射程度也發生變化(比如水面)
1,置換:模型和投影都會改變(要置換的物體必須塌陷),2,alpha貼圖:黑白圖片(如JPG)或帶有alpha通道格式的文件(如psd)
阿爾法通道黑透白不透;Alt+R 交互渲染;Alt點白點一次兩次。。
alpha貼圖:黑白圖片(如JPG)或帶有alpha通道格式的文件(如psd)
置換改變模型,突出改變表面材質 一個陰影改變 一個不變
對物體進行材質置換的時候模型必須踏陷進可編輯多邊形
在使用Alpha通道貼圖時,默認狀態下純黑色是不透明的,純白色為透明的
置換和凹凸相似,通過黑白明暗度,表面產生粗糙的效果,不同點是,添加置換的模型,先要進行塌陷,才會產生效果,并且改變了模型本身的形態;凹凸是貼圖的改變,不會改變模型本身的形狀
在添加模糊后,消除噪點,可以將模糊下面的最小取樣和最大取樣成倍的增加
在反射上面添加一個紋理貼圖菲涅爾,當視口與當前平面呈現90°,則反射的強度最低,當視口與平面夾角越小,反射的強度越強
在顏色上面貼圖,由于受到燈光的影響,會出現明暗關系,紋理貼圖在發光中,則不會受到燈光的影響
黑白貼圖貼進alpha也是以黑色透明,白色實體計算