本節簡介:本節結合前面講的材質燈光給大家實例演示蘋果手機的材質以及渲染效果。
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如果在添加天空作為反射對象,只需要對幾個對象進行反射,可以在天空的合成標簽中,找到材質,打開排除/包括,然后將需要排除/包括的對象拖入即可
在使用貼圖時,可以右擊貼圖選擇適合對象,可快速調節
選擇天空——右鍵——c4d標簽——合成標簽,作用就是僅供金屬材質反射,只保留光線可見和反射可見,并且可以在合成標簽中——排除,可以將某些不需要反射的物體排除掉,或者包括,將反射的物體包括到里面。
3.添加反射材質,賦予天空一個發光,紋理選擇hdr貼圖,如果當前hdr圖像色彩過于豐富,對于金屬的反射并不好,那么可以在紋理里面找到過濾,添加,點擊過濾,將圖像的飽和度降低至-100;因為不需要環境貼圖渲染出來,所以要給環境貼圖添加合成標簽,
1.調節貼圖的位置需要在紋理坐標層級(左邊菜單欄的第二個,模型上面帶棋盤紋理的標志),2.使貼圖快速匹配到模型大小,選擇材質標簽,鼠標右鍵,適合對象;
在合成標簽的“排除”里面可以把不需要產生反射的物體直接拖拽進來
合成標簽里的排除 可以調試某個模型的反射以及不被反射
給天空添加合成標簽 調節合成標簽里參數屬性 可以不被渲染出來
過濾器可以調節圖片材質顏色 在 材質球上可以找到過濾器
反射環境:添加天空---創建新的材質賦予天空---顏色高光取消掉,在高光中讀取環境貼圖(HDR)---過濾器改變貼圖的黑白----天空選中右鍵合成,標簽中只要光線、反射可見(菲涅耳用的很多)---天空中排除中可以把一些不需要反射的面取消