本節簡介:本節結合前面講的材質燈光給大家實例演示蘋果手機的材質以及渲染效果。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
選擇面層級的時候 在框選工具里面把僅可見元素勾選掉 選擇容差選擇
在天空里面選擇合成標簽 在排除里面把不需要 包括 把需要的托進來 天空只保留光線可見 和反射可見
金屬是有反射環境的 天空的貼圖在發光上讀取 貼圖太亮的化 可在紋理選擇過濾器 點開 調節為負的一百 就可變為黑白圖
貼圖貼在模型上的快捷鍵方式 選擇貼圖紋理點擊鼠標右鍵 選擇適合對象
手**按鍵放在alpha 上面進行的透明貼圖 貼下面的貼圖需要重新貼 把背面的顏色全部覆蓋掉 反相的位置記得勾選上
發現方向不對 怎么辦 選擇模型 材質 進入紋理坐標層級 進行調整 然后進行縮放和平鋪
在顏色和發光上面進行貼圖 在紋理后面的省略號后找到貼圖 如果發現投射方式不太對 在紋理標簽內進行調整 然后在調節貼圖模式
天空 合成中不需要反射的可以添加到合成標簽中的排除中
貼圖方向不對時(選擇物體+材質,點擊紋理選擇進行調整)
天空加一個發光的材質球用于環境反射,加一個C4D標簽——合成,在合成標簽里面的排除可以排除不需要反射天空的材質。
讓貼圖放大充滿整個屏幕,點擊材質球——右擊——適合對象
天空必須是合成的,右鍵C4D里的合成,光線可見跟發射可見對勾其他取消,在排除選項里選包括,將我們要吸收環境的圖層放里面就OK了
在右鍵合成標簽里 可以再排除Exclusion里選擇作用于和不作用于的模型 類似MAYA的燈光鏈接