本節簡介:本節結合前面講的模型材質燈光給大家實例演示一個室內真實場景的制作,以及材質燈光的用法。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
1.鎖邊就是添加線,控制棱角的硬度;2.在c4d中點的對齊在三視圖利用縮放工具來對齊
兩個物體之間鏈接在一起 之前先鏈接對象加刪除 然后 刪除相鄰的面 兩個模型鏈接之后 進入右視圖 調節點對齊 然后添加平滑細分
沙發的制作 環行邊 合并使用焊接 添加平滑細分 鎖邊 在頂視圖保持對齊 然后刪除面 然后在邊層級下 使用橋接。
放樣的時候 一定要搞清楚順序 透顯怎么打開 選擇放樣 基本 勾選透顯 模型鏈接后塌陷可以鏈接對象加刪除 如何增加分段數
兩個物體之間鏈接在一起 之前先鏈接對象加刪除 然后 刪除相鄰的面 兩個模型鏈接之后 進入右視圖 調節點對齊 然后添加平滑細分
添加環行邊 連接點邊 點對齊的方式 在右視圖 選擇點在坐標選項中讓 x 或y 設置為0
沙發的制作 環行邊 合并使用焊接 添加平滑細分 鎖邊 在頂視圖保持對齊 然后刪除面 然后在邊層級下 使用橋接
放樣的時候 一定要搞清楚順序 透顯怎么打開 選擇放樣 基本 勾選透顯 模型鏈接后塌陷可以鏈接對象加刪除 如何增加分段數
選擇邊層級,右鍵“橋接”,即可進行邊與邊的連接(從而形成面)。
選擇對象模型,右鍵選擇——連接對象加刪除,即可完成合并物體的操作。
空格鍵,是在選擇工具與上一次我們使用的工具之間進行切換。
平滑細分 之前需要對比較銳利的邊緣進行 鎖邊 利用切刀工具增加邊即可
利用切刀與平滑細分讓物體整體變得圓滑而又有銳利部分
同一線上的點檢查對齊情況在相應的x,y,z軸上輸入0