本節簡介:本節主要講解的是多邊形建?;A,以及常用的多邊形編輯工具的用法。
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切刀工具,k~k,切刀工具的loop模式加邊,then(內部)擠壓
內部擠壓是在平面擠壓出一個更小的圖形,擠壓是相對于立方體的擠壓出凹凸感。
切刀工具選擇循環模式,加一些邊;倒角,進行相對應的擠壓,
點線面子層級的操作;連接點/邊,先進行形狀塌陷,再進行創建點操作,然后選擇工具,選好點后進行連接點/邊,對稱物體;切刀工具,取消限制到選擇,面的使用,選擇好要擠壓的面,進行擠壓操作,快捷鍵D;面的擠壓注意,創建封頂勾選后,底面沒有鏤空;重置軸心,使軸心回歸物體中心;內擠壓快捷鍵字母i鍵,
創建點;連接點、邊(前提條件:兩點或多點在同一平面上)
斜面要統一成平面,是選全部的4個點,縮放工具來調節
正方形面擠壓,注意“最大角度”的89°與91°的區別
連接兩個點,必須是在一個平面上。與已有線形成交叉,也不能連接,除非中間增加個點,來三點連接
通過對本節內容的學習,讓我知道了“選擇鍵”的快捷方式是“空格”鍵?!斑B接點”的操作必須是在同一平面上?!扒械豆ぞ摺钡膽?,點擊右鍵之后,就出彈出下拉菜單,在下拉菜單中就會有“切刀工具”。
中心加邊的時候 注意,塌陷模型后在邊的模式下用框 選工具,選擇一圈邊再用連接到邊命令在中心點的位置添加一條邊
在擠壓時內擠壓 底部都是空的,要在屬性里加上創建封頂
切刀加邊時常規用的時候 在模式中選擇循環模式,可以添加模型上的邊,對模型進行細分
選擇邊的時候要勾上容 差,,再用框選工具選擇需要的邊