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CINEMA 4D基礎入門到精通教程
2.3 多邊形編輯工具(一)
第一章 界面介紹和設置以及基礎操作
共511條
1.1 工程設置與視圖操作
共510條
1.2 初始對象與屬性面板
共195條
1.3 顯示模式以及設置
共470條
1.4 操作工具使用
共904條
1.5 層級關系與層面板
第二章 多邊形建模和曲線建模講解
共137條
2.1 初始對象建模
共587條
2.2 可編輯多邊形
共460條
2.3 多邊形編輯工具(一)
共406條
2.4 多邊形編輯工具(二)
共180條
2.5 線的創建
共563條
2.6 線的編輯
共455條
2.7 擠壓生成器
共124條
2.8 旋轉生成器
共203條
2.9 掃描生成器
共135條
2.10 放樣生成器
共220條
2.11 布爾與對稱
共67條
2.12 細分曲面
共63條
2.13 手機建模(一)
共166條
2.14 手機建模(二)
第三章 材質燈光以及渲染設置講解
共270條
3.1 攝像機創建
共408條
3.2 點光源
共304條
3.3 聚光燈與區域光
共226條
3.4 渲染設置
共312條
3.5 材質創建與賦予方法
共197條
3.6 紋理投射方式
共214條
3.7 常用紋理貼圖
共180條
3.8 材質通道屬性
共261條
3.9 材質通道屬性(二)
共191條
3.10 酒杯渲染與焦散
共89條
3.11 手機材質(一)
共63條
3.12 手機材質(二)
共179條
3.13 全局光照與環境吸收
共52條
3.14 多通道渲染
共34條
3.15 室內場景綜合案例(1)
共65條
3.16 室內場景綜合案例(2)
共56條
3.17 室內場景綜合案例(3)
共57條
3.18 室內場景綜合案例(4)
共29條
3.19 室內場景綜合案例(5)
共80條
3.20 室內場景綜合案例(6)
第四章 動畫模塊的學習與講解
共187條
4.1 動畫基礎
共134條
4.2 動畫曲線
共138條
4.3 蝴蝶飛舞與小球彈跳動畫
共108條
4.4 扭曲變形器
共28條
4.5 螺旋與錐化
共68條
4.6 FFD晶格變形
共87條
4.7 樣條約束
共77條
4.8 對齊曲線
共134條
4.9 其他變形器
共72條
4.10 剪紙動畫
共52條
4.11 運動模糊
共125條
4.12 AE合成方案
共73條
4.13 克隆
共60條
4.14 簡易與隨機效果器
共61條
4.15 風吹草動
共64條
4.16 步幅效果器
共74條
4.17 聲音與著色效果器
共60條
4.18 著色效果器案例
共27條
4.19 時間效果器
共65條
4.20 繼承與延遲效果器
共51條
4.21 水滴匯聚文字
共25條
4.22 其他效果器
共20條
4.23 矩陣與分裂
共61條
4.24 追蹤對象
共30條
4.25 多邊形FX
共16條
4.26 效果器轉為變形器
第五章 剛體動力學和布料柔體的講解
共96條
5.1 剛體
共14條
5.2 剛體練習
共20條
5.3 膠囊散落
共16條
5.4 柔體
共97條
5.5 布料
第六章 粒子系統的講解
共152條
6.1 粒子系統
共55條
6.2 粒子升騰
共54條
6.3 粒子水流
共69條
6.4 粒子流光文字(一)
共34條
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛發以及其它模塊
共20條
7.1 毛發系統
共31條
7.2 Xpresso
共32條
7.3 其他設置
本節簡介:
本節主要講解的是多邊形建?;A,以及常用的多邊形編輯工具的用法。
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本節課同學們做的筆記
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里約
時間:04:57
連接點、連接邊
頂(0)
a447137478
時間:23:08
選擇需要平行的點 選擇縮放 設置參數為0 可平行
頂(0)
a447137478
時間:20:59
選擇兩條邊 選擇增加邊 可在正中心增加邊
頂(0)
a447137478
時間:17:35
I鍵內部擠壓 D鍵擠壓
頂(0)
a447137478
時間:04:16
中間被隔開兩點無法相連
頂(0)
a447137478
時間:03:54
鏈接點需兩點在一條平面上
頂(0)
pollybo
時間:16:55
重置軸心
頂(0)
pollybo
時間:15:51
擠壓(創建封頂)
頂(0)
pollybo
時間:11:27
擠壓
頂(0)
pollybo
時間:10:30
內部擠壓
頂(0)
pollybo
時間:07:36
切刀
頂(0)
pollybo
時間:03:00
連接點、邊
頂(0)
pollybo
時間:01:56
創建點
頂(0)
riedveld
時間:30:30
切刀K,內部擠壓、擠壓
頂(0)
riedveld
時間:04:25
鏈接兩個點時這兩個點必須能夠成同一平面,中間有線不行
頂(0)
Leo小目標
時間:11:20
面模式下:內部擠壓(I);擠壓(D)
頂(0)
Leo小目標
時間:07:35
切刀的用法:兩點拉一條線,決定切刀的切口、方向;常用的方法:循環模式;僅選擇可見元素:只對選擇的進行作用
頂(0)
Leo小目標
時間:03:57
選中點之后,點擊右鍵,選中連接點/邊
頂(0)
JASON哈哈
時間:22:37
1.擠壓時決定兩個面是否合并在一起取決最大角度的數值
頂(0)
JASON哈哈
時間:08:15
1.切刀工具,用的最多的是在循環模式,可以對模型進行一定的剪切2.通過縮放點的操作可以將不在同一平面的點置于同一平面
頂(0)
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