本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的點光源,以及參數設置。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
6.區域陰影的最小取樣值和最大取樣值越大,陰影精度越高,渲染時間越長
5.區域陰影可以真實模擬顯示生活中的場景,離物體越近,陰影越實;越遠越虛
3.可以調節投影里的“投影貼圖”的分辨率,分辨率越大,精度越高
在視口中直接觀看燈光陰影的設置,在選項面板中依次找到OPENGL點開,再點投影。
基本屬性中的工程,篩選燈光照明區域(包括或者排除),拖拽的先后順序不影響結果
常規——燈光可見中,正向測定體積(類似與清晨陽光透過物體的效果,模型對光線進行一定的遮擋),反向測定體積(不太符合物理事實)
鏡頭光暈(燈光渲染時產生光斑的效果),類似于AE中的Optical Flares,一般在AE中添加
光線跟蹤陰影(強烈)、區域陰影(模擬真實世界的陰影效果——離物體近處陰影實,離物體遠,陰影模糊),在區域模糊中,最小取樣值和最大取樣值,決定陰影的精度
如果要在視口中直接查看陰影效果,在視口上方面板中找到選項,選擇增強(Open GL),再在選項中,選擇陰影標簽
投影密度:調節陰影的透明度;顏色(一般不調節);投影貼圖(設置陰影的分辨率,調節陰影貼圖的精度);采樣半徑(調節陰影產生虛實的半徑)
在添加燈光后,在陰影標簽中,可是設置燈光投射模型的陰影,在添加燈光后,可以打開交互式渲染查看調節效果(Alt+R),渲染區域右方的滑塊調節預覽渲染的精度
默認狀態下,渲染時燈光是不可見的,在常規標簽中,打開燈光可見(出現的球形為燈光可見的球),在可見標簽下,可以調節燈光可見的內部/外部距離,燈光強度/塵埃
燈光的屬性,在常規中,調節燈光的顏色、強度(強度的數值可以超過百分之百),在細節中,可調節燈光的衰減(使用最多的為線性衰減),內部半徑調節的是燈光開始衰減的距離(內部半徑內的燈光,燈光強度為強度值),外部半徑為衰減的距離(燈光從強度值到0)
當場景中創建燈光后,場景中原本默認的燈光消失,燈光創建出來的初始位置為世界中心
C4D中創建地面,地面不同于平面,地面無限延伸,并且有一個漸變消失
選項-增強OPENGL- 選項-投影=直接在視圖看投影位置