本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的點光源,以及參數設置。
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可見燈光,正向測定體積,光線透過物體,類似透過書頁,光影斑駁
ALT+R可以調出交互式渲染,視口中直接掉出陰影在窗口上面點擊選項-增強opengl,激活后點擊投影就可以了
工程 是指定向光 對單獨一個屋或者幾個物體進行照明
常規:正向測定體積(無遮擋的地方光線透過,有遮擋的地方,光線無法透過) 反向測定體積(光線在物體之上,不符合物理事實,基本不用)
采樣半徑:多少范圍內產生陰影,數值越小,陰影越實 光線跟蹤陰影:邊緣非常實,邊緣鋸齒狀可開啟抗鋸齒 區域陰影:比較真實模擬真實陰影效果,提高最小/大取樣值可以提高陰影的精度,減少雜點,但渲染比較花時間
選項-增強OpenGL-選項-投影即可在視圖中直接看到整個場景的陰影 投影:陰影分辨率(分辨率越高,陰影邊緣越實,反之越虛)
交互式區域渲染(Alt+R) 右側的三角形表示精度高低 陰影密度:濃淡 投影貼圖:數值越大,影子的精度越高 采樣半徑:在什么數值范圍內產生陰影效果,數值越大越虛
地面無限延伸,不可塌陷 燈光:點光源<常規:顏色(燈光顏色)強度(亮度)> <細節:衰減(光線從近到遠的強弱)內部半徑里燈光亮度都是一樣的,>
5.鏡頭光暈;可見風光里面的正向測定體積,會模擬清晨光透過物體的感覺;工程:僅僅對于某些物體照亮或者不照亮時設置;