本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的點光源,以及參數設置。
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3.alt+2交互式渲染,方便實時產看渲染效果,區域表示渲染的可見區域,小三角形表示渲染的精度!4.投影里面的貼圖設置了陰影的分辨率,采樣半徑是來調節精度;5.選項,增強openGL。然后點擊選項,投影;區域陰影,會模擬真實的陰影效果;雜點與最小取樣值和最大取樣值有關系;提高數值可以減少雜點的數量;焦散與透明的物體有關系;噪波。
1.燈泡的標志,點光源:從一個點往外發射線;當場景中創建燈光以后,場景中的默認燈光就自動消失,光源的默認位置也是在世界中心;2.燈光的屬性:常規標簽,光的顏色,光的強度;衰減表示對光范圍的限制,衰減——線性:內部半徑表示沒有衰減的位置,而外部半徑是指衰減的范圍區域;燈光可見;
將燈光可見開啟后選擇“正向測定體積”可渲染出丁達爾效應
將燈光“可見”開啟后,調節噪波,可將燈光調整成煙霧狀效果
區域陰影是比較真實的陰影,渲染產生的陰影噪點,可以通過“最大,最小取樣值”控制
在視圖上方的“選項”菜單中選擇“增強OPEN GL”然后選擇“投影”,就可以直接在視圖中觀察投影的位置
陰影貼圖精度的控制高低直接影響陰影的邊緣質量以及和物體之間的連接效果
常規-衰減的屬性-內半徑和外半徑衰減距離是內部半徑和外部半徑的距離