本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的點光源,以及參數設置。
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在視圖中看見投影效果--先激活選項中的增強OpenGL,再點投影
ait+R(交互式渲染,三角滑塊調整渲染精度),視圖中看到陰影(選項-增強OPENGL-投影)。
采樣半徑提高可以消失雜點。數值越小陰影越實,數值越大陰影越虛。
區域陰影(接近真實) 最小取樣值與最大取樣值 (提高)減少噪點
燈光 區域陰影 最小最大取樣值 越高渲染的時間越久 燈光屬性澡波 可見 與階度 為何我的鏡頭光暈不可見
燈光模式 投影 采樣半徑 越大投影越虛 越小越實 選項里面 增強openGL 區域陰影的投影比較真實
交互式渲染的命令 alt+r 快捷鍵 右邊的滑塊可以控制仔細表面下陰影的精度 投影下面的 陰影密度可以調控