本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的聚光燈與區域光,以及參數設置。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
鎖定對象,點擊對象面板中的對象 右鍵 、選擇 C4D標簽、保護。
區域燈光用法:形狀設置為線條,將我們要照亮的地方放置物體,將其塌陷,將物體放進形狀設置下面那一欄中,往后渲染時,只需要移動該物體,燈光就會照亮該區域。
燈光后面的父子關系符號可以繼承關系按到物體層上,這樣可以一直照亮,也可以讓物體跟著運動
調節聚光燈方法:先設置活動對象為攝像機,利用燈光視角,再使用攝像機-默認攝像機。
遠光燈代表一個大光源的光的方向比如太陽的效果,特點是物體的投影方向保持一致
重要:選擇燈光對像然后在攝像機菜單里選設置活動對像為攝像機,可以得到燈光位置的主視角方便調節
聚光燈細節標簽里的內部角度控制光照高亮區(沒發生衰減)外部角度控制衰減區,寬高比控制光照的形狀
11.遠光燈 模擬 太陽 平行光 點 線 一種方向 位置 不影響
10.IES 燈 酒吧 家裝 室內設計 裝潢 用的多 影視后期 很少用
9.區域燈光 細節 形狀 對象/樣條 拖入對象(可編輯) ?。。。?! 對象變燈光?。。?!
7.目標聚光燈 設定目標 燈光 隨 目標移動 而移動
6.聚光燈 目標聚光燈?。。。。?! (類似于 攝像機)