本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的聚光燈與區域光,以及參數設置。
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在場景中調節燈光時可以在視圖菜單中選擇“攝像**”選擇“設置活動對象為攝像**”,可以將視圖調節為燈光或攝像**視角
選擇物體,在樹形結構上點右鍵,選擇“C4D標簽”,選擇保護,就可以將物體設置為不可移動
選中燈光--攝像**--設置活動對象為攝像**。視口為燈光的視口
遠光燈可以模擬太陽光,平行光,只代表光源方向,距離無作用。
區域光源可以用物體對象進行照明,拖拽前需要先塌陷物體對象。
以燈光視角查看當前對象,選中燈光,在攝像**欄中選擇“設置活動對象為攝像**”。
鎖定地面:可以在對象面板中右鍵對象——C4D標簽——保護。
右鍵地面——》C4D標簽——》保護 (起到鎖定作用)
日光 也可以作為太陽的效果 有太陽的選項 太陽在不同的位置 光影顏色不一樣 很少使用 我們更多使用 點光源 聚光燈 區域光
ies燈多用在家裝 酒吧 遠光燈 其實式平行光 可以模擬太陽光的投射 平行光點要朝下 不然你懂得
區域光是帶有面積的光源 可以模擬面積性光源 比如 電視 燈管等 形狀可以更改 也可以進行對象 樣條設置 對象要塌陷后才可以進入
目光聚光燈和聚光燈不同的地方在于 目光聚光燈多了一個目標點 它永遠注視目標位置 可以把目標點刪去掉 然后把目標表達式 把目標對象拖下來
鎖定=保護 選擇模型 進入C4D標簽選擇保護 點光源和聚光燈 用的最多 以聚光燈的角度觀看物體 選擇燈光 進入攝像** 選擇 設置活動對象為攝像** 可以選擇雙視圖模式 然后在攝像**模式下調整為 透視圖窗口 這是調節聚光燈的一種方式
在對象欄里選擇物體右鍵-C4D標簽-保護可以鎖定物體;攝像機-設置活動對象為攝像機,方便聚光燈的旋轉視口,退出為使用攝像機-默認攝像機;目標聚光燈在目標表達式中,把物體放入目標對象,物體移動,聚光燈也會跟著移動;區域光可以模擬面積性的光源,比如電視
目標聚光燈跟聚光燈相比,其實就是多了一個表達式(目標表達式)如果我們想讓一個燈光永遠的照亮一個物體的話(首先把燈光目標1,刪除掉,然后把目標對象“球體”拖到目標表達式下的標簽屬性)
以聚光燈的視角為標準來查看整個世界(首先選擇燈光然后來到攝像機里,選擇設置活動對象為攝像機)