本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的聚光燈與區域光,以及參數設置。
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聚光燈的屬性跟我們的點光源完全一樣的,區別在于細節。
在常規里面,我們主要講解了他常規里的一些主要屬性(顏色、強度、類型、投影、可見燈光、尤其是投影的講解會比較多)
所謂點光源就是以一個點往外面發射,起到一個照明的作用。
以聚光燈為視角查看物體 ——選中燈光 點擊視圖面板中的攝像機選項 點擊設置活動對象為攝像機
以燈光視角觀測物體——選擇“燈光”,在攝像機菜單中選擇“設置活動對象為攝像機”;退出燈光視口——“攝像機”菜單-使用攝像機-改為“默認攝像機”,回到透視圖
鎖定地面:選擇地面,點擊右鍵-菜單中“CINEMA 4D 標簽”選項下“保護”
鎖定地面:右鍵對象---C4D對象標簽---保護。
區域燈光:可以做一些電視屏幕,或者日光燈光。他的參數和點光源一樣,唯一不同的是細節里面區域光可以選擇各種形狀,或者把某物體作為光源(物體必須為可編輯多邊形,即塌陷)。
區域燈光:可以做一些電視屏幕,或者日光燈光。他的參數和點光源一樣,唯一不同的是細節里面區域光可以選擇各種形狀,或者把某物體作為光源(物體必須為可編輯多邊形,即塌陷)。
聚光燈和目標聚光燈的區別僅僅是目標聚光燈多了一個目標點,目標點是由一個空對象控制,可以調節他的位置來調節聚光燈照射的目標,或者把目標點刪除,在燈光后面有一個目標點表達式標簽,點擊標簽, 把目標物體拉到標簽參數里面的目標對象里面,即可讓燈光一直照射目標物體,哪怕物體在移動。。
以燈光為視角查看物體:視窗口上面的攝像機選項——設置活動對象為攝像機,退出時選攝像機——使用攝像機——默認攝像機
聚光燈可以在窗口的攝像機選項里勾選當前移動設備為攝像機
在圖層面板右鍵 選擇CINEMA 4D 下的 保護 ,可以鎖定一個物體,讓他不可修改。