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CINEMA 4D基礎入門到精通教程
3.3 聚光燈與區域光
第一章 界面介紹和設置以及基礎操作
共511條
1.1 工程設置與視圖操作
共510條
1.2 初始對象與屬性面板
共195條
1.3 顯示模式以及設置
共470條
1.4 操作工具使用
共904條
1.5 層級關系與層面板
第二章 多邊形建模和曲線建模講解
共137條
2.1 初始對象建模
共587條
2.2 可編輯多邊形
共460條
2.3 多邊形編輯工具(一)
共406條
2.4 多邊形編輯工具(二)
共180條
2.5 線的創建
共563條
2.6 線的編輯
共455條
2.7 擠壓生成器
共124條
2.8 旋轉生成器
共203條
2.9 掃描生成器
共135條
2.10 放樣生成器
共220條
2.11 布爾與對稱
共67條
2.12 細分曲面
共63條
2.13 手機建模(一)
共166條
2.14 手機建模(二)
第三章 材質燈光以及渲染設置講解
共270條
3.1 攝像機創建
共408條
3.2 點光源
共304條
3.3 聚光燈與區域光
共226條
3.4 渲染設置
共312條
3.5 材質創建與賦予方法
共197條
3.6 紋理投射方式
共214條
3.7 常用紋理貼圖
共180條
3.8 材質通道屬性
共261條
3.9 材質通道屬性(二)
共191條
3.10 酒杯渲染與焦散
共89條
3.11 手機材質(一)
共63條
3.12 手機材質(二)
共179條
3.13 全局光照與環境吸收
共52條
3.14 多通道渲染
共34條
3.15 室內場景綜合案例(1)
共65條
3.16 室內場景綜合案例(2)
共56條
3.17 室內場景綜合案例(3)
共57條
3.18 室內場景綜合案例(4)
共29條
3.19 室內場景綜合案例(5)
共80條
3.20 室內場景綜合案例(6)
第四章 動畫模塊的學習與講解
共187條
4.1 動畫基礎
共134條
4.2 動畫曲線
共138條
4.3 蝴蝶飛舞與小球彈跳動畫
共108條
4.4 扭曲變形器
共28條
4.5 螺旋與錐化
共68條
4.6 FFD晶格變形
共87條
4.7 樣條約束
共77條
4.8 對齊曲線
共134條
4.9 其他變形器
共72條
4.10 剪紙動畫
共52條
4.11 運動模糊
共125條
4.12 AE合成方案
共73條
4.13 克隆
共60條
4.14 簡易與隨機效果器
共61條
4.15 風吹草動
共64條
4.16 步幅效果器
共74條
4.17 聲音與著色效果器
共60條
4.18 著色效果器案例
共27條
4.19 時間效果器
共65條
4.20 繼承與延遲效果器
共51條
4.21 水滴匯聚文字
共25條
4.22 其他效果器
共20條
4.23 矩陣與分裂
共61條
4.24 追蹤對象
共30條
4.25 多邊形FX
共16條
4.26 效果器轉為變形器
第五章 剛體動力學和布料柔體的講解
共96條
5.1 剛體
共14條
5.2 剛體練習
共20條
5.3 膠囊散落
共16條
5.4 柔體
共97條
5.5 布料
第六章 粒子系統的講解
共152條
6.1 粒子系統
共55條
6.2 粒子升騰
共54條
6.3 粒子水流
共69條
6.4 粒子流光文字(一)
共34條
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛發以及其它模塊
共20條
7.1 毛發系統
共31條
7.2 Xpresso
共32條
7.3 其他設置
本節簡介:
本節主要講解了的是燈光中的聚光燈與區域光,以及參數設置。
分享到:
本節課同學們做的筆記
點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
王冰如
時間:15:13
菜單欄選擇聚光燈(區域燈光)可以在細節-形狀(改變聚光燈)
頂(0)
王冰如
時間:11:28
目標聚光燈:跟聚光燈的區別(多了一個目標點)目標點為空白對象,調節目標點就可以控制聚光燈的方向 刪除目標點,選中后面的目標表達式,把模型拖拽進目標對象,這樣無論聚光燈怎么移動,永遠都是注視著該目標對象,即便移動物體,燈光也會跟著
頂(0)
王冰如
時間:10:45
聚光燈方向編輯完之后-----攝像**--默認攝像**(退出燈光視口,回到透視狀態)
頂(0)
王冰如
時間:09:25
選中燈光---攝像**---設置活動對象為攝像**(轉化成聚光燈視口,方便快速調節聚光燈方向)
頂(0)
王冰如
時間:07:56
常規-可見燈光-可見(燈光可以渲染出來) 調節燈光底部的框,可以控制燈光的范圍(渲染之后可見)
頂(0)
王冰如
時間:05:08
②聚光燈:區域范圍內照明 ③細節-內部角度(產生線性衰減)外部角度(調整光源的大小)兩者數值相同時,光源的邊緣硬 寬高比:圓的形狀
頂(0)
王冰如
時間:01:25
①右鍵大綱中的地面---CINEMA 4D標簽---保護(起到鎖定作用,避免地面被移動)
頂(0)
yq518
時間:18:15
遠光燈可以模擬太陽光的效果
頂(0)
JASON哈哈
時間:19:25
用的比較多的是點光源,聚光燈和區域光
頂(0)
JASON哈哈
時間:14:55
3.區域燈光,細節里面的形狀,可以以樣條/對象的形式進行照明,這里的對象一定要是轉化為可編輯對象的物體;4.IES一般用在室內設計和裝潢里面;5.遠光燈:是一種平行光,代表一種方向,與位置沒什么關系,可以模擬太陽;6.日光可以作為太陽的效果,可以再太陽選項里面設置時間,根據不同時間不同經緯度產生的光影效果都是不一樣的。
頂(0)
JASON哈哈
時間:01:15
1.鎖定地面:選擇地面,右鍵,c4d標簽,保護!2.聚光燈,類似于手電筒,聚光燈的細節面板,可以調整聚光燈的角度,寬高比,對比;燈光的可見參數調整;2.目標聚光燈,參數基本和聚光燈一致,類似于目標相**,無論怎樣移動,始終會聚焦一個點。也可以刪除目標燈光下面的子層級目標點,點擊燈光后面的目標標簽,將某一個對象拖入目標對象選項,即可將該物體設置為目標物體;
頂(0)
pollybo
時間:18:37
日光
頂(0)
pollybo
時間:17:05
遠光燈
頂(0)
pollybo
時間:16:34
LES燈
頂(0)
pollybo
時間:15:13
區域光形狀設置
頂(0)
pollybo
時間:14:19
區域光
頂(0)
pollybo
時間:13:44
燈光目標對象設置
頂(0)
pollybo
時間:11:29
目標聚光燈
頂(0)
pollybo
時間:09:27
設置活動對象為攝像**(燈光視角)
頂(0)
pollybo
時間:01:50
地面鎖定
頂(0)
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