本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的聚光燈與區域光,以及參數設置。
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區域燈光(代表一個區域范圍),模擬面積性光源,區域燈光在細節中,可以設置燈光的形狀,設置區域燈光形狀時,可以設置為對象/樣條,將(塌陷過)模型拖拽到對象中,即可產生對象/樣條光源
如果在使用目標聚光燈后,需要將燈光聚焦到某個模型上,可以刪除聚光燈下的空白對象,將模型拖拽到燈光后標簽基本屬性中的目標對象上
目標聚光燈,在調節聚光燈時,目標中心的位置不會改變,目標中心的位置由聚光燈下方的燈光目標層控制
如果需要調節移動燈光,可以將視口切換為燈光模式,選擇燈光,在視口上面攝像**菜單中,選擇設置活動對象為攝像**,在調節完成后,在菜單中再選為默認攝像**即可
聚光燈屬性,細節:外部角度,控制聚光燈的照明區域大小,內部角度以內的燈光不會衰減,由內到外的角度,產生線性的衰減
在項目面板中,右擊模型——C4D標簽,保護,可以鎖定模型
目標攝影**與目標聚光燈一樣,有一個空白對象,調整空白對象的中心點即可調整注視的位置。
在視口菜單欄上選“攝像**”-“選擇活動對象為攝影**”可以以當前對象(如聚光燈等)為攝像**反向調整燈光的位置等。
“鎖定”一個物體比如創建了一個地面,選中右鍵,添加C4D標簽,選擇保護就可以了
IES燈:酒吧,室內設計比較常用,在墻面上形成陰影 遠光燈:平行光,線條代表方向,不受燈光位置的影響,只關乎方向,類似太陽光 日光:根據經緯度時間調節燈光
區域燈中,初始對象需要塌陷,并拖拽入區域光細節標簽的對象中才能成為燈光,照亮其他物體