本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
球化:如果把一個面片的物體,放在球化的赤道上,它是不會產生效果的;可以上下移動一下
顫動:對象:硬度;緩存:計算;再播放才能看到正常的效果;建議大家從頭開始播放這種軟體帶抖動的效果
顫動:使用變形器對模型做動畫的時候,就可以使用顫動了;
爆炸fx;這個爆炸是有一定厚度的;對象 時間,就是控制爆炸的強度;簇,是控制厚度的;
爆炸:將模型的面片進行分離直到強度100%消失;包裝的面片與模型的分段數有關;角速度:在爆炸的過程中讓面片進行旋轉;終點尺寸:當強度是100%的時候的面片尺寸
變形器:融解:對象,調節強度;小黃點是融化的位置;溶解尺寸,當它溶解后是原來半徑的多少倍
“平滑”只對塌陷后的模型起作用,和“細分曲面”的效果相似。區別是“細分曲面”會增加分段數,但“平滑”不增加分段數
“對象”的“衰減”里面可以設置成“表面”,通過“重置外形”里的參數開控制軌跡恢復的時間
解析器默認是“交錯”。另外知道“內部”和外部的效果
讓球體和平面直面之間有一定的交互(空間位置的穿插)——碰撞放到平面的子層級——把球體拖到“碰撞器”的“對象”框里
置換挺好啊,置換的“著色”里面的“著色器”里讀取黑白圖或帶通道的圖,然后把著色放到一個平面的子層級上即可做出相應圖案的突起。不錯!