搜索
首 頁
全部課程
平面設計
室內設計
影視后期制作
園林景觀設計
機械設計
軟件學習
平面設計學院
Photoshop
illustrator
CorelDraw
Cinema 4D
Indesign
Dreamweaver
Principle
更多 +
室內設計學院
Auto Cad
3D MAX
SketchUp
Vray
Corona
SketchBook
Photoshop
更多 +
影視后期學院
After Effects
Cinema 4D
Maya
3D MAX
ZBrush
Houdini
Premiere
更多 +
園林景觀學院
SketchUp
Auto Cad
Lumion
3D MAX
Vray
Photoshop
Enscape
更多 +
機械設計學院
UG
Solidworks
Pro/E
ANSYS
Simulink
Fluent
Inventor
更多 +
我的課程
學員感言
登錄
/
注冊
僅收到本彈窗的用戶,享此福利
有效期24小時,
后券失效
注:僅收到本彈窗的用戶,享受此福利,名額有限,送完即停。
·
此券僅適用于開通vip會員
·
此券有效期24小時,錯過不再有
·
本活動根據運營情況隨時終止
小時后失效
CINEMA 4D基礎入門到精通教程
4.9 其他變形器
第一章 界面介紹和設置以及基礎操作
共511條
1.1 工程設置與視圖操作
共510條
1.2 初始對象與屬性面板
共195條
1.3 顯示模式以及設置
共470條
1.4 操作工具使用
共904條
1.5 層級關系與層面板
第二章 多邊形建模和曲線建模講解
共137條
2.1 初始對象建模
共587條
2.2 可編輯多邊形
共460條
2.3 多邊形編輯工具(一)
共406條
2.4 多邊形編輯工具(二)
共180條
2.5 線的創建
共563條
2.6 線的編輯
共455條
2.7 擠壓生成器
共124條
2.8 旋轉生成器
共203條
2.9 掃描生成器
共135條
2.10 放樣生成器
共220條
2.11 布爾與對稱
共67條
2.12 細分曲面
共63條
2.13 手機建模(一)
共166條
2.14 手機建模(二)
第三章 材質燈光以及渲染設置講解
共270條
3.1 攝像機創建
共408條
3.2 點光源
共304條
3.3 聚光燈與區域光
共226條
3.4 渲染設置
共312條
3.5 材質創建與賦予方法
共197條
3.6 紋理投射方式
共214條
3.7 常用紋理貼圖
共180條
3.8 材質通道屬性
共261條
3.9 材質通道屬性(二)
共191條
3.10 酒杯渲染與焦散
共89條
3.11 手機材質(一)
共63條
3.12 手機材質(二)
共179條
3.13 全局光照與環境吸收
共52條
3.14 多通道渲染
共34條
3.15 室內場景綜合案例(1)
共65條
3.16 室內場景綜合案例(2)
共56條
3.17 室內場景綜合案例(3)
共57條
3.18 室內場景綜合案例(4)
共29條
3.19 室內場景綜合案例(5)
共80條
3.20 室內場景綜合案例(6)
第四章 動畫模塊的學習與講解
共187條
4.1 動畫基礎
共134條
4.2 動畫曲線
共138條
4.3 蝴蝶飛舞與小球彈跳動畫
共108條
4.4 扭曲變形器
共28條
4.5 螺旋與錐化
共68條
4.6 FFD晶格變形
共87條
4.7 樣條約束
共77條
4.8 對齊曲線
共134條
4.9 其他變形器
共72條
4.10 剪紙動畫
共52條
4.11 運動模糊
共125條
4.12 AE合成方案
共73條
4.13 克隆
共60條
4.14 簡易與隨機效果器
共61條
4.15 風吹草動
共64條
4.16 步幅效果器
共74條
4.17 聲音與著色效果器
共60條
4.18 著色效果器案例
共27條
4.19 時間效果器
共65條
4.20 繼承與延遲效果器
共51條
4.21 水滴匯聚文字
共25條
4.22 其他效果器
共20條
4.23 矩陣與分裂
共61條
4.24 追蹤對象
共30條
4.25 多邊形FX
共16條
4.26 效果器轉為變形器
第五章 剛體動力學和布料柔體的講解
共96條
5.1 剛體
共14條
5.2 剛體練習
共20條
5.3 膠囊散落
共16條
5.4 柔體
共97條
5.5 布料
第六章 粒子系統的講解
共152條
6.1 粒子系統
共55條
6.2 粒子升騰
共54條
6.3 粒子水流
共69條
6.4 粒子流光文字(一)
共34條
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛發以及其它模塊
共20條
7.1 毛發系統
共31條
7.2 Xpresso
共32條
7.3 其他設置
本節簡介:
本節講解C4D中其他變相器的使用方法。
分享到:
本節課同學們做的筆記
點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
小土豆123
時間:21:07
置換就是根據黑白通道信息使模型表面凸起或凹陷
頂(0)
小土豆123
時間:11:47
顫動在制作柔軟物體動畫比較多
頂(0)
wangshun
時間:11:34
顫動是進行軟體抖動動畫,不要拖動時間條來觀看效果,要先在緩存里面計算緩存,然后才能拖動時間條來觀看效果
頂(0)
磊Zhi
時間:28:30
平滑要轉換編輯對象
頂(0)
dorisdeng
時間:21:55
置換:黑白貼圖,就是在平面上根據黑白顏色形成的凸起或者凹陷的形狀
頂(0)
靜以致遠
時間:10:11
點層級——右鍵—選擇所有點,優化。即可完成整體面片的結合。
頂(0)
tuchei
時間:21:12
做床單
頂(0)
鬼影冰魂
時間:21:11
置換:黑白貼圖,就是在平面上根據黑白顏色形成的凸起或者凹陷的形狀
頂(0)
鬼影冰魂
時間:15:14
文本-對象-插值方式-統一
頂(0)
鬼影冰魂
時間:14:12
包裹:用于文字附著在球體或圓柱體上
頂(0)
鬼影冰魂
時間:13:31
球化通過移動可以與平面結合做平盤
頂(0)
鬼影冰魂
時間:11:42
顫動效果別忘啟用緩存
頂(0)
923863806
時間:30:05
插值:用來填充圖像變換時像素之間的空隙。
頂(0)
納蘭昭寒
時間:29:45
平滑與細分曲面的區別是 不增加分段數。
頂(0)
納蘭昭寒
時間:10:14
彈跳動畫選擇顫動。
頂(0)
納蘭昭寒
時間:09:53
顫動的時候,圓柱體的上下模型分離,這時候需要合成一個整體,先打組,然后塌陷,然后選擇所有的點,右鍵選擇優化則可。
頂(0)
本節筆記已有 116 條 第6頁/共6頁
首頁
上頁
2
3
4
5
6
下頁
尾頁
新手指南
注冊成為會員
如何購買課程
支付方式
幫助中心
關于我們
誠征英才
聯系我們
意見反饋
網站地圖
版權聲明
老師招募
申請成為老師
我是名師
師資團隊
合作加盟
推廣聯盟
學習卡代理
批量購買
微信客服
Copyright ? 2013 qinxue.com,
湘ICP備13012319號-1
PC版
觸屏版
99国产欧美久久久精品蜜|无码一区二区波多野播放搜索|少妇人妻综合久久中文|亚洲av永久无码精品一百度|亚洲人77777在线观看