本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的點光源,以及參數設置。
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工程選項是最常用的,選擇模式“包含”或“排除”,然后在文件對象選項中,直接拖入進工程對象欄即可。
可見燈光有正向測定體積(光線透過物體的效果)和反向測定體積(物體模擬發光的效果,不常用)。
區域投影選項可以模仿陰影真實的漫射效果。即近處的較黑,遠處的灰一點。
如果想在視口中移動燈光,想隨時顯示物體的陰影,可以在選項那里選擇“增強OPENGL”,然后在點擊“投影”選項。
采樣半徑是指多少范圍內產生陰影的效果。數值越高,陰影越虛化。
投影貼圖的參數設置的比較高的時候,陰影邊緣會比較實且堅硬。投影貼圖的參數設置的比較低的時候,陰影邊緣會比較虛且柔和。
區域陰影:近處陰影較實,遠處陰影較虛。區域陰影可調大采樣消除雜點。
投影的采樣半徑,數字越小,陰影越實,數值越大,陰影越虛化,
燈光屬性:常規(顏色、強度、類型)、細節(衰減-線性應用--內部半徑(控制內部不衰減范圍)-外部半徑(整體衰減范圍)
燈光的工程標簽 可以選擇性的對指定的物體 照明或者不照明,選擇包括,或排除,將對象拖拽過來即可。
燈光、可見燈光 選項中的 正向測定體積,可以產生 霧射 效果。
區域陰影:最小取樣值和最大取樣值,調節高了會減少噪點,增加細節。