本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的點光源,以及參數設置。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
在操作視窗顯示陰影: 點擊操作視窗 選項、OpenGL 再選擇 投影。
陰影貼圖: 調節投影貼圖的分辨率可以控制投影的精確程度。
燈光可見: 燈光可以在常規標簽中打開可見,同時可以調節可見的 內部和外部半徑 有一個 可見 標簽。
燈光線性衰減 打開后 視圖中會出現一個球體 用來調節衰減半徑。
燈光的衰減: 在燈光屬性面板 下 細節標簽 調節。
正向測定體積有光線穿過空隙的效果,反向測定體積有土豪金發光的效果
事實光看燈光和陰影效果Options\Enhanced OpenGL和Shadows
工程非常重要,可以靈活控制想要照亮的對像 包念+ 排除- 使用:拖進框里就行了
正向測定體積比較常用:自動測出物體體積并且有物體遮檔處燈光不會透過去像夏日烈日下的樹蔭 反向測定體積正好相反有物體遮檔的地方光會透過去(不附合物理常識用的較少)
光線跟蹤陰影(非常實) 區域陰影,近實遠虛(模擬現實中光線的漫射)