本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的點光源,以及參數設置。
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投影中的陰影貼圖控制著燈光是否有投影 密度能調整陰影的程度
燈光中的內部半徑控制從什么地方開始衰減,打開后生成的球形范圍內不受衰減影響
15. 燈光 工程 模式: 排除 對象(拖入) 包括對象(拖入) 單獨物體 照明
14.燈光 常規 可見燈光 正向 測定體積 如 清晨陽光透過 樹林 樹葉
13.鏡頭光暈 效果 設置 編輯(不常用) 一般 AE 里調節 更方便
10.區域陰影 模擬真實 陰影效果 采樣精度 最小最大取樣值(參數)
8.陰影貼圖 打開 選項 OpenGL 投影 實時查看陰影
7.燈光 投影 陰影貼圖 密度 投影貼圖分辨率(可調節) 采樣半徑(3)