本節簡介:本節主要以講解材質的一些屬性和不同材質質感怎么調節。
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拖住顏色的圖標,拖到“發光”上,不松開,然后返回顏色圖標(此時菜單已是“發光”菜單中的顏色圖標)再松開,即可把顏色賦予發光
重點 開啟“發光”后,若渲染設置的“效果”里添加開啟全局光照,則可使物體發的光照亮別的物體
“衰減”控制邊緣高光邊緣衰減的柔和度。然而“范圍”不理解
“高光”的“寬度”和“高度”,分別控制面積比例和亮度
燈光的“常規”里也有“高光”可供勾選。理解燈光個材質的相關性。如果燈光里不勾選上“高光”的話,即使材質里勾選了“高光”,也不會出現高光效果
默認勾選的是“顏色”和“高光”(然而新版本里好像沒有“高光”。默認勾選的是“顏色”和“反射”。高光效果可以在反射里調節)
4.開啟輝光效果后,渲染設置里面會自動加載對象輝光
2.利用發光可以對陰影給與一定的補償,這樣陰影就不會太黑
1.發光在渲染設置效果里面加載全局照明后,就可以對周圍提供照明