本節簡介:本節主要以講解材質的一些屬性和不同材質質感怎么調節。
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透明:折射率:玻璃1.4 顏色通道的顏色對透明幾乎無影響,修改玻璃的顏色直接在透明通道中修改
發光:使物體顏色更加濃烈 渲染設置-效果-全局光照(發光的材質可以起到照明效果,當成燈) 把顏色復制到發光(左鍵選中顏色的顏色縮略圖不放拖拽到發光下面出現向下箭頭再拖拽到發光顏色縮略圖,然后松開鼠標) 勾選輝光同時使用,發光體出現光暈,渲染設置自動產生對象輝光
高光:寬度(控制高光的范圍) 高度(控制高光的亮度) 衰減(范圍內的光亮一樣)
1.開啟渲染設置,效果里面的全局光照,發光物體就可以對周圍環境產生照明作用了;發光在很多情況下是作為一種補償效果,提高暗部的亮度;顏色復制,拖拽
材質屬性勾選發光,再打開渲染設置里面的全局光照,就可以作為燈光照明
材質中選擇輝光 在渲染設置里會自動勾選對象輝光選項
材質編輯器:透明——折射率:水-1.33,玻璃-1.4
材質通道:開啟發光選項,通常伴隨輝光選項。在渲染設置中——效果——對象輝光。