本節簡介:本節重點講解了可編輯樣條線命令的部分知識,其中對可編輯樣條線的三個不同的子集如點、段、線都進行了詳細的講解與應用,除此之外還詳細講解了可編輯樣條命令中差補設置的作用及詳細的應用方法。
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Group- 組(group-建組,UNgroup解組,open-暫時解開組,open Recursively按順序建組,close-關閉組 ,Explode砸開,attach-附加,Detach分離。) 快捷鍵A角度捕捉, Edit Spline- 可編輯樣條線, Rendering-可渲染,Interpolation差補
可編輯樣條線與渲染結合:矩形加樣條線修改器右鍵轉化為可編輯樣條線
樣條線圖層過多可通過右鍵“轉化為可編輯樣條線”合成一個圖層
可編輯樣條線:唯一修改二維線工具。要點啟終顯示最終結果
interpolation插補:steps(插補值 數字越大越平滑),adaptive(如果勾上,有點像智能判斷)
edit spline可編輯樣條線:vertex點子集,segment邊,spline樣條線,
疊加或者塌陷:激活當前物體,鼠標右鍵單擊 convert to :convert to editable spline缺點就是不能在修改了
edit spline可編輯樣條線:唯一一個專門用來修改二維線的命令,顯示最終結果(羊角左邊那個圖,很重要)
鏡像:選中物體 點擊鏡像,offset位移,noclone只鏡像不復制
角度捕捉:快捷鍵A,打開角度捕捉,點擊旋轉,設置:激活角度捕捉按鈕,鼠標放在角度捕捉按鈕上,右鍵單擊 彈出一個對話框,設置angle角度
explode炸開:一次性分開組;attach附加:選擇物體,按attcah,在選組;detach分離,前提必須要打開組
1,group組,能把零散的物體組合成一個組,可以取名字,點擊OK;Ungroup解組;open暫時性的打開組,close關閉就回到了組的狀態;3按順序打開組open recursively,關閉也是close,
命令疊加:convert to editable spline