本節簡介:本節重點講解了倒角和倒角剖面命令的用法。其中學習在倒角剖面命令時重點講解了倒角剖面的原理及基本的修改方法尤其是在修改中重點講解了倒角剖面于二維線物體子集之間的修改關系,并通過小的模型案例來進步對此命令的加強理解。
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倒角剖面的用法 視圖中需要有倆個單獨的形體 一個是剖面 一個是路徑
畫面中必須出現兩個獨立的二維線,一個作為路徑,另一個作為刨面
所有的二維物件的修改,都必須在二維物件的子級里面修改才會作用,子級以外的修改均不起任務作用
原理,先選擇誰,并且給對象添加了倒角剖面,那么這個對象自動定義成路徑
倒角剖面:畫面當中必須出現兩個獨立的二維線,一個做為路徑,另一個做為剖面