本節簡介:本節重點講解了殼命令和陣列命令的用法特別是對陣列命令的概念及面板參數逐一進行了詳細的介紹,尤其是對于陣列命令中1D、2D、3D的用法做了通過一個小案例做了原理性的講解。
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做彎曲樓梯 可以先用布料生成給表面多些分段 然后殼 最終彎曲
2D是指沿著二維Y軸的方向陣列,3D是沿著Z軸陣列。
第二次用陣列時,上一次陣列的參數會保留,為避免出錯,我們要先點擊所有陣列參數重置,這時候再設置新的參數,不容易出錯
陣列(Array):有規律的等分復制就用陣列。工具菜單—陣列—陣列面板對話框:分量(Incremental)方式;總量(Totals)方式;陣列數量及軸向;是否復制還是實例等
工具菜單內—排列對齊(Align)—沿路徑陣列(Spacing TooL):選中要復制的對象—選擇沿路徑陣列(shift + i)—拾取路徑—選擇參數修改陣列數量和方向Follw即可。如果操作過程中誤點擊別的工具了,陣列會先消失,要想看到,直接點擊面板的數量框即可出現,處理完點應用(Apply)即可。
譬如:旋轉樓梯的制作,可以先用線畫出樓梯直線剖面,再給這個剖面做個布料增加面方便扭曲時的光滑效果,這時候就要用殼厚度去拉出樓梯寬度,再直接扭曲即可形成旋轉樓梯,其背面自動有布料復制過去,無需再添加面。擠出就不行
殼(Shell):專門給面片增加厚度的。參數:內殼(Inner Amount) 外殼(Outer Amount):從不同方向增加面的厚度。分段數(Segments):在加厚的間隙內增加分段數。一般用于不規則的復雜多邊形面,先給面加個布料命令,再用殼增加厚度(不用擠壓增加,用擠壓增加的厚度,底面不會自動生成布料給過的面),其厚度底面的面也會自動復制出表面增加過的布料面,這時候無論旋轉還是扭曲,都可以很順滑,不需要再單獨選中面后增加面數了。
Array:陣列(有規律的等分復制),在頂上命令面板欄目Tools——Array;Incremental:分量,Totals:總量;Move移動陣列,Rotate旋轉陣列,Scale縮放陣列;
rese tall parameters 所有參數重置 count數量 整列的距離要把自身的距離算進去
整列array:有規律的等分復制,incremental分量 total總量 move移動整列 rotate旋轉整列 scale縮放整列 preview預覽 display as box顯示為邊界盒
tool工具面板立面 align立面 spacing tool....沿路徑陣列,快捷鍵鍵shift+i:pick path拾取路徑,默認情況下和元物體方向一致,點擊follow方向馬上就變了
shell殼命令:給面片增加厚度的 inner amount內殼,outer amount外殼 segment在殼間隙加分段數
在路徑陣列中的面板打開跟隨,可以將物體沿設定的曲線角度排布,而不是死板的擺在上面。
路徑陣列可將物體沿不規則線路等距分布,在上方卷展欄中的“工具”中右鍵后,再在其打開的面板中找到路徑陣列命令即可??旖萱I為SHIFT+I。
Rotate=旋轉 Scale=縮放 preview=預覽