本節簡介:本節重點講解了VRAY中焦散是使用方法,其中對VRAY焦散命令面板做了逐一的詳細講解然后通過一組反射折射材質來測試了VRAY焦散的各個面板之間數值的關系 。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
在渲染設置render setup里面,焦散caustics里面 search dist搜尋距離:指物體和物體之間的距離值是多大的時候才會產生焦散,當物體之間距離大于這個值時不產生焦散,太遠了。最大光子數量max photons:數字越大,焦散效果越柔和,相當于磨皮調節模糊度。最大光子密度max density :光子和光子的距離,一般不調整。multipler焦散強度:指整體焦散的效果強度
調整焦散:選中太陽光的原點,鼠標右鍵單擊右一個vray propertes VRay屬性,點進去后就有個causitc subdivs焦散細分,當前是1500當給到3000時,數值越大效果越好渲染越慢。caustic multipler焦散的倍增,也就是焦散的強度,同樣是數值越大越明顯。
打開焦散后的渲染需要先跑焦散再跑光子最后才是成圖,所以渲染會慢。焦散要在太陽光的光子發射半徑內才有效果,打開VRaySun太陽光命令面板,下面找到光子發射半徑photon emit radius,加大當前值,把對象包括在內即可。開了焦散,玻璃的反光和透光后影子的斑駁折射效果就出來了
在室內效果圖里面最好不要設置焦散,對單個物體可以用,焦散對渲染很浪費時間,它是根據反射和折射的材質產生的焦散。
焦散:反射和折射形成焦散。vray屬性中有 焦散細分,焦散強度。最大密度:通常不變
max density 最大密度,光子和光子的距離
在render setup里面,caustics里面 search dist搜尋距離,物體和物體之間的距離多大會產生焦散,
caustic multipler焦散的倍增,也就是焦散的強度,
調整焦散:選中太陽光的原點,鼠標右鍵單擊右一個vray propertes VRay屬性,點進去后就有個causitc subdivs焦散細分
需要調整太陽光的光子發射半徑:photon emit radius
在render setup里面激活gi間接光照面板,往下拉到caustics焦散,打鉤caustic
在室內效果圖里面最好不要設置焦散,對單個物體可以用