本節簡介:本節重點講解了三維布爾運算的使用方法其中特別是對三維布爾運算的運算原理進行了比較充分詳細的講解。并且對三維布爾運算的修改參數進行了比較詳細的講解,最后通過對于異形吊頂制作來總結三維布爾運算命令的綜合演練。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
使用多次布爾運算時 則需要多點一次布爾運算 達到刷新效果
為減少運算量,先把頂面選中分離出來(不容易選中的時候雙擊或多點擊,再退出模型子集后才能選中當前分離的對象),確認后再做高級布爾運算拾取B物體。吊頂就很輕松的做出來了。
一般先用二維線畫出復雜的造型,然后把多個對象附加成一個,然后用捕捉的方式移動到頂面,一定要對齊。然后用擠壓,其厚度就是將來吊頂的深度。
推薦使用高級布爾運算,其修剪只有一個A-B。一般用布爾運算最常見的是異形吊頂,比較復雜的花式吊頂(圓形的先將線轉化為可編輯樣條線后增加分段數,這樣出來的圓形會圓一些)。
高級布爾運算(ProBoolean):其算法要比布爾運算好,不容易出現破面,且對于對象段數不足時用高級布爾運算也不容易出錯,如果需要詳細的分段數,可以選中高級布爾運算的修改器面板,選中細分按鈕(Make Quadrilaterals),條件細分百分比即可。
布爾運算是用來掏洞用的,但一般能不用就不用布爾運算。B多了很容易死機,有些還容易減出破面,亂線。只有很難的凹洞,用二維線擠出做不出的,用布爾運算。
拾取多個B物體的時候,如果是多個B物體,則需要每次都先點一下布爾運算按鈕,再點擊拾取對象,這時候拾取新對象,舊的對象才不會消失
切割 (Cut):將B物體變為A物體的投影分段線。默認布爾運算為移動(Move)模式,此時如果我們激活參與運算的對象A或者B,我們就可以移動該對象,還可以點擊修改命令面板選擇A或者B,修改其大小及段數等。關聯模式(Instance):關聯后原本的B物體并沒有消失,可以拖拽出來單獨對其修改,此時交集的結果也會跟著改變。
并集(Union):可以將兩個模型并到一起,中間多余的樣條線會被刪除。交集(Intersection):只保留相交部分。
默認狀態下的布爾運算是A-B,A為先選擇的物體,然后選擇了布爾運算,最好點擊要減去的B物體。
參加所有布爾運算的對象,最好是閉合的物體,本身具備一定的分段數。
布爾運算(Boolean):這里說的是復合對象(Compound Objects)下的修改命令按鍵,而不是修改列表里的命令。修改列表里的布爾運算命令是二維線對象之間的加減交運算,而此處的布爾運算按鈕是對三維物體之間的加減交運算。
高級布爾運算在剪切功能立面subtaction只有A-B
當剪接多個物體時,每次使用布爾運算時 都得再次刷新一下
instance關聯模式:布爾運算在關聯模式下運用后 要改物體時 不用在修改面板布爾運算的子集下修改,可以直接改物體,因為兩個相關聯