本節簡介:本節重點講解了窗簾在MAX中是如何制作的全過程,其中詳細演示了布料修改器的基本用法并通過一個物體綁定的方式演示了窗簾形成的全過程,及專門講解了制作時容易出現的各種問題。
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選擇窗簾 然后在cloth下面 選擇group選項,將需要固定的點選中,然后或make group 然后激活surface,然后點擊box,然后再點擊simulate
每個物體都要單獨做cloth ran,在窗簾的選擇下方 cloth下面勾上end France self collision設置為1 solid collsion
激活窗簾 cloth cotton,另外兩個物體選擇collsion object depth設置為50,
點擊最開始建立的那個平面,在CLOTH命令中點擊objiect propertier物體屬性,點擊ADD BOJECTS
取名后再添加cloth命令 ,然后畫一個BOX,對box追加一些段數,然后給box做動畫,建個平面做地面 然后在建立一個移動動畫
給選擇的上端面追加一個HSDS命令,然后再次進入面子集 從新選擇剛才選擇的上端面,然后subdivide細分
1畫個平面PLANE,多加分段數,轉換成科可編輯多邊形,然后在polygon子集下選擇面的上端,
分別對布和矩形進行設置,然后參數全部設置,然后在cloth下選擇點,make group ,然后surface綁定,simulate
8在cloth命令下,點擊object proper ties定義物體屬性,窗簾定義為絨布cotton,把box001定義為collision objiect沖撞物體,沖撞深度depth為50,
制作窗簾:1畫平面,段數多,2模型塌陷成可編輯多邊形 3然后在polygon下選擇平面上部分,4然后添加HSDS命令 5命名窗簾。6再追加一個cloth命令,7然后box
玻璃:首先畫矩形,然后將各矩形轉換成可編輯樣條線然后附加之后進行擠壓,擠壓厚度5毫米左右,然后為其添加材質,命名為玻璃,透明度Opacity設置百分之60
做窗簾不成功我反復看**后發現,碰撞地面必須用平面做不能用長方體做,長方體做碰撞地面布料沒有拖尾效果,我終于做成功了哈哈哈。