本節簡介: 本節重點講解了材質的基本屬性和如何在VRAY材質里面給模型去貼圖,其中在講解比較詳細的提及了MAX材質的基本原理及基本屬性的前提下對材質的基本面板中常用的小命令進行了重點演示操作。
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一個材質球可以賦給多個模型,一個材質球原則上只能賦一種材質
一個材質可以同時賦予多個對象 背景網格觀察反射 折射 材質
一般這種方式看圖有點小,所以當點擊位圖后,彈出框后關掉。然后直接在WINDOW里選擇貼圖,然后選中后點擊拖動到材質編輯圖框里的Bitmap Parameters 下面的Bitmap旁邊的none按鈕上,我們的貼圖就會自動賦在材質球上了。這種方法用來替換貼圖也很方便。
diffuse漫反射:固有色,常用來貼圖,點擊后面的一個框后,彈出一個對話框,常用bitmap位圖,找到自己需要的貼圖,在其類型內有的格式圖片都可以貼上去。
1vray mtl:vray標準材質,激活它點擊ok就切換到了這個的標準材質。進入后會按功能分成不同的區域上下排列出來。
想用vray的材質,首先要把渲染器調成VRAY的渲染器F10,在材質面板中有個standard標準材質,點擊后選擇V-RAY。如果沒有安裝VRAY渲染器,就不會出現這個vray,
橫排倒數第二個:回到父級別, 回到上一個級別。我們在調整材質時,會經常進入當前材質的子集命令面板內調整,所以材質總面板參數會找不到,這時候退回到父集才能回到材質總參數面板
重置材質×點擊后,出現一個對話框,第一個選項affect mtl\map in both the scene and in the editor slot,場景中和材質球中的材質都被清除掉,此操作不可逆轉,用ctrl+Z也沒用。第二個affect only mtl/map in the editor slot僅保留場景中的材質,是我們常用的選項。
第四個按鈕一個×:重設材質,當超出24個材質后,第25個材質我們把賦予過的材質球,選擇重設,彈出菜單中保留原先材質即可。如果想調節被覆蓋的材質球,我們用×下面有一個像針管一樣的圖標叫做拾取材質:激活針管, 對著曾經賦過材質的物體點擊一下,材質球就變成了被覆蓋的那個曾經賦過的那個材質球,我們就可以進一步進行材質的調整了。
右邊第九個(最后一個)材質導航器:會看到你給材質做了哪些特效,相當于給你建立了一個樹形目錄,你可以清晰看出當前材質附加了哪些特效。
最右邊第8個按鈕(倒數第二個按鈕,方格上帶箭頭):通過材質選擇對象,激活當前材質球,然后在點擊第八個按鈕,然后選出你需要的同一材質物體名,后點擊選擇select即可
面板最右手邊豎排第一個球體:采樣類型(可以改變材質球形狀:球體 圓柱體 盒體),對材質沒有影響,只是提供一種預覽類型。最右邊第三個:背景網格, 用于觀察反射、折射及不透明材質的效果。背景的花花綠綠的格子我們可以通過背景參照物來修改反射度或透明度,我們經常使用。
3D MAX默認情況下共有24個可視材質球,每一個材質球原則上只能賦一種材質,但這一種材質可以賦予多個對象。鼠標右鍵點擊材質球,可以選擇顯示個數。