本節簡介:本節重點講解了圖形合并命令的用法,其中就圖形合并命令的具體參數進行了逐一并且詳細的講解以及圖形合并命令常用配合子命令的講解。最后通過一個山體道路的制作方法將圖形合并命令進行了綜合性的應用。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
圖形合并(ShapeMerge)命令常用來制作道路。如用Noise噪波做個山區,然后用線做條路,用OUTline擴條路,然后從三維對象上抬升,放在上方。然后坍陷三維對象,再用圖形合并就形成路,再塌陷到POLY,再選中該面,然后分離,獨立出來。選到開放邊,創建樣條線--再把點焊接,再把輪廓邊選出,再做輪廓,再做渲染,就可以出現路牙。這樣用圖形合并就可以很簡單的做出山路來。
不用面擠壓(Face Extrude)也可以用圖形合并(ShapeMerge)下面的參數開放模式(Operation)下默認是并入(Merge),把二維線直接并入三維對象。面剪切 (Cookie Cutter)把投射的面從三維刪除。反向(Invert),只保留當前二維的投影,其余三維刪除。
復合對象面板下的圖形合并(Shapemerge)按鈕:畫面中必須要有一個二維和一個三維對象。三維對象的網格分段數盡量多點,二維對象一定要在三維對象的前方,方便投射。選擇三維對象,點擊拾取圖形(Pick Shape),二維對象就投射到三維對象上了。然后選擇面擠壓(Face Extrude),就能把投射的對象擠壓出來。
operation:默認的情況是merge,cookiecutter是開放,invert是反向
選擇三維對象 進到compound objects 點擊圖形合并shapemerge,點擊拾取圖形pick shape,二維圖形就投射到了三維圖形上,在修改命令中點擊face extrude面擠壓,在調整amount的數字,當前投射上去的圖形就擠壓出來了
三維圖形的網格分段數盡量要多,二維對象必須要放在三維對象的前面,
shapemerge圖形合并:前提條件畫面當中必須出現一個二維對象和一個三維對象,
ShapeMerge:圖形合并;必須是二維和三維合并
一定要放在3維對像前邊PICKSHAPE為拾取圖形FACEECTUDE面擠壓
NOSIE為澡波再畫上一條線然后再把它的下面的Z軸標拉高再把它的拉大就行了再改下分段數