本節簡介:本節重點講解了VRAY環境燈光的用法,尤其重點詳細演示了在室內環境中和室外環境中VRAY環境燈光的不同處理方法。
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環境光的位置都是一樣的 不管放在哪里 提升distance 則不會讓面與面接觸產生白斑
Light map可以用來貼圖 在none中選擇,然后放到材質球里,這時候全局曝光都會被影響,一般不用。
用VRAY的太陽光如果無法使室內環境光線得到改善,可以追加VRAY的環境燈,給間接等設定GI產生范圍100,強度追加3-5,整體環境就亮起來了,不會有點光源的集中亮點,因為是漫反射光,全屋提亮。相當于拍照里的曝光補償。
gi min distance:gi的產生范圍,0指的是物體和物體只要碰撞都會有GI照明,如果給到150指的是物體和物體之間大于150的才會有GI間接照明。
VRAYambientlig:vray環境燈光:選擇該燈光,左鍵在前視圖點一下就創建了環境光,環境光和位子沒有關系,點選到前視圖任何一點,結果都一樣,不會被其他物體遮擋,相當于整體給陰影提亮。激活環境光修改面板下有三種模式 direct+gi直接光照加間接光照,direct直接光照 ,gi間接光照。
Light map可以用來貼圖 在none中選擇,然后放到材質球里
gi min distance:gi的產生范圍,0指的是物體和物體只要在0之間都會有GI,150指的是物體和物體之間大于150的才會有GI間接照明
激活環境光修改面板下mode 下有三種模式 direct+gi直接光照加間接光照,direct直接光照 ,gi間接光照
左鍵在前視圖點一下就創建了環境光,環境光和位子沒有關系
漸變貼圖是從1--漸變--3的順序,由弱變強進行漸變。
2:GI的產生范圍:0數字時代表只要<0的物體接觸時都是有間接照明
環境光:模式,直接光照加GI,直接光照,GI,GI即間接照明,二次反彈光
1.環境燈光無所謂位置在哪里,放在哪里都可以??梢赃x擇是何種模式進行環境光補光。直接照明或者是間接照明