第五十八節 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自發光材質詳解
本節簡介:本節重點講解了地毯、皮革、塑料、陶瓷、自發光材質的制作方法。其中在講解地毯時詳細提及了VRAY置換命令的詳細用法還對VRAY置換命令與模型精度之間的關系做了比較詳細的解釋。
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對自發光想要提高貼圖亮度 可以加一個包裹材質 包裹材質中提升亮度 就可以加強強度 也可以外面加面燈的補光
鏡子漫反射純黑色 菲涅爾不勾 反色顏色將近白色 自發光可以加貼圖
進行的置換的box要做成倒角立方體 要給一定分段數
用vray displacement就可以達到更好的置換效果
VRay自發光不要當成主光源或者輔助光源來用,因為比較假沒有影子。要做真正的燈光 必須在前面打平面光,才是真正的光,才有影子。
燈箱貼圖后想增加光源強度的方法:第一種方法:在前面家裝一個VRAYLIGHT 面光源來補充燈不夠強的特點;第二個方法:在當前vary自發光的材質上點開VRaylightmtl,然后加載一個VRay的包裹材質VRaymtlwrapper,下面有個generate gi產生GI光源的命令:在產生光源后面打鉤,默認數值為1調整數字加大到5-10,數值越大光越大,燈箱片不會曝光
自發光材質:如燈箱廣告,外景板等。把標準材質加載為vraylightmt( vray自發光),不貼圖時就像一個燈箱管,顏色由前面的color控制,是什么顏色出什么光。光的強度由color后面那個數字控制,默認為1,改到3就更亮。在color的后面有一個貼圖路徑none,然后找到bitmap,電腦里面找到貼圖即可。一旦圖貼進來了,前面的顏色就失效了,且強度值不能太高,否則圖片就會曝光。
鏡子:最大的特點高反射,首先將當前材質用吸管吸取到材質球,轉成VRay材質,第一步將當前的固有色設置為純黑色diffuse(因為黑色只會吸光 不會反光,不會產生色溢現象,所以鏡子才會干凈純潔)。然后取消菲利爾反射,提高reflect反射即可
陶瓷:具有菲利爾反射的材質,賦予vray材質,顏色調整為白色,反射拉到最高,一定要勾上菲利爾反射。如果在環境里就可以了,如果沒環境,我們就加一個假環境,給整個背景添加一個環境VRayhdri圖片即可。
塑料:賦予vary材質,然后在diffuse里面調整顏色 ,reflect反射加強調白,塑料保持菲利爾反射,可以加強菲利爾反射率為3,塑料就亮起來了。
皮革材質:首先選中模型 賦予材質 轉換成vray材質,然后diffuse里添加皮紋貼圖,紋路及位置等可以用重復數量Tiling增加來改變紋路等。皮革表面粗糙,反射很弱,將菲利爾反射取消,然后調整反射值,反射模糊值RGlossiness給0.8,高光模糊值0.6。因為皮的表面有裂紋:選擇貼圖集map下面的Bump凹凸,在Bitmap Parameters下面的Bitmap貼圖路徑里拖拽上黑白皮紋,通過重復數量Tiling數值的調整來調整皮紋大小。
調整Amount數量(置換強度),不能過高默認值為1,當給到30時效果就好多了。注意vary置換對場景的模型有一定要求,模型最好使用chamferbox倒角立方體,在倒角立方體圓角的位置最好多加分段數(倒角立方體chamferbox下面段數fillet segs添加分段數),不能用普通的BOX 因為邊緣會出問題,所以我們做地毯模型的時候自己注意,用倒角立方體且增加一定分段數5-10
修改器面板下--該地毯文件名下--選擇:VRaydisplacementmod vary的置換模式命令,在該命令里:置換類型type 選用3D mapping,原理和凹凸的原理是一樣的,在texmap紋理貼圖里的下面的貼圖路徑none按鈕里面加載黑白紋理貼圖,可以用該地毯貼圖的黑白圖。
地毯有三種做法:1、給地毯貼圖(但是很假),2、利用vray的毛發系統來做(有點真實,缺點渲染太慢);3、用VRAY置換方法:先選中地毯模型,在命令面板中給地毯添加一個VRaydisplacementmod vary的置換模式,