第五十八節 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自發光材質詳解
本節簡介:本節重點講解了地毯、皮革、塑料、陶瓷、自發光材質的制作方法。其中在講解地毯時詳細提及了VRAY置換命令的詳細用法還對VRAY置換命令與模型精度之間的關系做了比較詳細的解釋。
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調整Amount數量,不能過高,vary置換對場景的模型有一定要求 最好使用chamferbox倒角立方體,在倒角立方體圓角的位置多加分段數chamferbox下面fillet segs添加分段數
置換模式命令面板“;type 選用3D mapping,原理和凹凸的原理是一樣的,在texmap紋理貼圖,在下面的none立面加載紋理貼圖
3用VRAY置換方法:先選中地毯模型,在命令面板中給地毯添加一個VRaydisplacementmod vary的置換模式,
地毯有三種做法:1給地毯貼圖(但是很假),2利用vray的毛發系統來做(有點真實,缺點渲染太慢),3
1.正常貼圖、加載VARY置換模式,加載黑白貼圖,設置置換數值30mm, 模型用切角BOX來做,邊要有分段不然置換效果出問題
自發光材質是將漫反射改成VRAY的自發光材質再加上貼圖.自發光不能當光源.可以加個包裹材質.
鏡子是把漫反射改純黑色,把反射調色拉高.去掉菲涅耳反射.
陶瓷材質也是把漫反射改成白色.反射色調拉最下面的白,勾上菲涅耳反射.渲染不好看是要加載環境光HDRI環境光.
塑料直接改漫反射里的顏色.再調反射色調程度和菲涅耳折射率.
皮革材質是加本身的漫反射材質.再上皮革貼圖.數量改成2.再加下面的貼圖選凹凸再加載黑白貼頭.數量也改成2
地毯用倒角立方體+貼圖+凹凸黑白貼圖再用VRAY置換修改器(3D模式.數量值改30)