第五十八節 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自發光材質詳解
本節簡介:本節重點講解了地毯、皮革、塑料、陶瓷、自發光材質的制作方法。其中在講解地毯時詳細提及了VRAY置換命令的詳細用法還對VRAY置換命令與模型精度之間的關系做了比較詳細的解釋。
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皮革材質:表面粗糙 反射模糊。鏡子:高反射 。自發光:加了圖片強度值不可以過高。
地毯:毛發系統;VARY置換模式 texmap紋理貼圖;
VRay自發光不要當成主光源,因為比較假 要做真正的燈光 必須在前面打平面光
generate gi產生GI:產生光源 后面打鉤 調整數字加大 光越大 燈箱片不會曝光
第二個方法:在當前vary自發光的擠出上點開VRaylightmtl,然后加載一個VRay的包裹材質VRaymtlwrapper,
增加光源強度的方法:1在前面家裝一個VRAYLIGHT 面光源來補充燈不夠強的特點
一但貼了圖顏色就不漆作用了,貼了圖片的燈箱廣告,強度數字不能過高
在color的后面有一個貼圖路徑none,然后在bitmap立面貼圖
自發光材質:燈箱廣告,外景板,把材質變為vraylightmtl vray自發光,不貼圖時就像一個燈箱管,顏色由前面的color控制,
鏡子:最大的特點高反射,首先將當前材質 用針頭吸取到材質球,轉成VRay材質,第一步將當前的固有色設置為純黑色diffuse,
陶瓷:具有菲利爾反射的材質,賦予vray材質,顏色調整為白色,反射拉到最高,一定要勾上菲利爾反射
熟料:賦予vary材質,然后在diffuse立面調整顏色 ,reflect反射加強,熟料保持菲利爾反射,可以加強菲利爾反射率
因為皮的表面有裂紋:map下面的bump凹凸,bitmap 黑白皮紋 通過重復數量調整皮紋大小
皮革表面粗糙,反射很弱,將菲利爾反射取消,然后調整反射值,反射模糊值RGlossiness給0.8,高光模糊值0.6
皮革材質:首先選中模型 賦予材質 轉換成vray材質,然后diffuse里添加皮紋貼圖