本節簡介:本節重點講解了反射材質基本概念及大理石材質與木頭材質的基本做法,其中在制作大理石材質和木頭時還重點提及了這二種材質在反射清晰度上面的二種不同區別。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
對圖形可以進行裁切 在裁切面板 拋光大理石可以不開菲涅爾 調低反射
刷清漆的木材和做拋光大理石是一樣的:reflect調整反射,可以不勾選菲涅爾反射。啞光實木和啞光大理石一個做法:加上RGlossiness反射模糊和高光模糊HGlossiness
刷清漆的木材:首先還是在材質面板里將標準材質轉換成VRay材質 然后點bitmap 出現了框后直接點擊放棄cancel 然后在windows立面選擇貼圖后拖動到位圖Bitmap后面的none按鈕上
啞光實木和刷清漆的木材:啞光實木,家里的實木地板都是,其反射模糊,除了紋理不一樣貼圖不一樣,其他反射的設置跟啞光大理石一樣。刷清漆的木材跟拋光大理石一樣,反射清楚,
啞光大理石:表面比較粗糙,反射不會清楚,仿古磚浴室常用,調接反射光澤度RGlossiness數值為0.85,HGlossiness高光模糊數值為0.6,模糊了之后反射會偏弱一點可以適當加強反射強圖偏黑一些。
回到父級別,然后在菲尼爾反射reflect那里控制反射強度,調整反射的效果即可。
拋光大理石:有大理石的紋理,同時反射很清楚。啞光大理石:仿古磚多用,反射很模糊。拋光大理石的制作:1、選中當前模型;2、選個材質面板材質球;標準材質Stander轉換為VRAY材質;3、貼圖 在diffuse里激活設置框, 選擇位圖bitmap;4、出現框后 點擊取消cancel放棄, 然后直接在Windows里面找到需要的貼圖;5、選中貼圖后按住左鍵不松手 拉動到位圖Bitmap后面的none按鈕上即可。
max depth最大影射次數:次數越多越真實,但是渲染時間越長。一般 測試效果圖用2,一般保持默認 ,特殊效果圖的時候才需要修改
subdivis細分:反射模糊的細分度,細分越高,渲染時間越長。要在VRAY面板設置里“使用自身細分”勾上,這里才能使用。一般情況下測試效果圖默認的8,如果高精度大圖推薦20。
HGlossiness高光光澤:高度模糊度,數字越低越模糊 ,前面有個鎖要解開。反射模糊的物體高光一定也是模糊的,因為表面粗糙。
fresnel ior菲利爾反色率:用來調節菲利爾反射的強弱,要先解開前面的鎖才能調節。rglossiness光澤度:調節反射模糊程度,數字越低反射越模糊,表面越粗糙的物體其反射越模糊。數值在0.85左右,看具體物體了。
Reflect反射:反射英文的后面有個色塊和貼圖路徑。色塊的作用:專門用來控制反射的強弱度,越靠近黑色反射就越弱,越靠近白色 反射就越強。fresnel reflections菲利爾反射:VRAY3.0以后的版本,打開后前面的√是自動勾上的。越靠近視覺中心的位置,其反射清晰度越弱,越遠離視覺中心的位置,其反射清晰度反射越強
刷清漆的木材和做拋光大理石是一樣的:reflect調整反射,啞光實木和啞光大理石一個做法:加上RGlossiness反射模糊和高光模糊HGlossiness
上一條筆記錯誤 應該是拖動到bitmap下面的none處
刷清漆的木材:首先還是在材質面板里將標準材質轉換成VRay材質 然后點bitmap 出現了框后直接點擊放棄cancel 然后在windows立面選擇 然后拖動到diffuse 后面的none
啞光實木和刷清漆的木材:啞光實木 反射模糊,刷清漆的木材 反射清楚,
啞光大理石:表面比較粗糙,反射不會清楚,仿古磚浴室常用,調接反射光澤度RGlossiness0.85,HGlossiness高光模糊0.6,模糊了之后反射會偏弱一點可以適當加強