本節簡介:本節重點講解VRAY面板里面的間接照明面板的應用方法,其中重點介紹了間接照明中四種渲染引擎的用法,并對室內渲染和室外渲染引擎的選擇搭配進行了全面的講解及操作說明。
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室內效果圖用光照貼圖和燈光緩存,室外用BF算法和燈光緩存
光照貼圖用大圖就用high 小圖用very low 細分測試圖給20 大圖給50 插值采樣 相當于磨皮 讓表面更加細膩
二次反彈光弱于第一次反彈光 經驗值0.8 0.85
間接照明一定要勾 首次反彈一般永遠保持不變 選擇第一個。二次效果圖用第四個
light cache燈光緩存指的是上面使用的二次反射中的燈光緩存:subdivs細分,測試效果給100,如果渲染高興度大圖推薦1000,硬件很好也不要超過2000
show calc.phase顯示光子的計算過程:不打勾會隱藏渲染的整個過程,只能看到結果,我們沒辦法在途中發現錯誤及時終止。(所以光照貼圖,燈光緩存里的該選項都是要勾上的)
subdivs細分:管場景當中的光子數量,光子數量越多,圖陰影的細節越多,越真實。如果是測試圖一般20,高精大圖可以給50最高給到120。interp samples 差值采樣:磨平值,類似PS里的磨皮效果。一般渲染測試圖的值給20,渲染高精度大圖不要超過50
irradance map光照貼圖指的是第一次反射里的光照貼圖,下面是詳細的面板。品質越高渲染時間越長,如果是高精度大圖推薦給到高High,如果是測試效果推薦給非常低Very LOW。如果電腦渲染還是太慢,就可以用自定義,調整下面的參數為-6,-5,這樣就是最低的渲染要求了。
subdivs陰影細分,如果只是測試效果 可以保持不變 如果高精度大圖推薦subdivs50,機子配置高, 數字可以調大,一般50足夠了