本節簡介:本節重點講解了場景大面積材質的制作方法,其中詳細講解了如何利用MIX在BUMP貼圖通道中如何制作了二種凹凸紋理。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
做好燈光后 先隱藏所有燈光 把全局光關閉 在把vr的燈光總開關關閉
電視柜:先轉成VRAY材質,直接在固有色后面貼圖,找個木紋貼圖,加反射,可以復制木地板的反射,模糊0.95高光0.75,。電視柜抽屜金屬手環:加深固有色,調整反射色,模糊0.96高光0.9
有色金屬托盤:先轉VRAY材質,固有色做深使得反射不受光源影響。反射顏色根據需要的實際效果調整,這里調整成香檳金。適當加一點點模糊0.99和高光0.85,即可
白色陶罐:先改成VRAY材質,選擇固有色為白色,然后把反射Refiect加強成245,一定要勾菲涅爾,陶瓷制品一定要菲涅爾。
先給凹凸Bump里不選擇位圖Bitmap而是加載個混合貼圖MIX,然后在第一個Color #1里面加載剛才的Bitmap貼圖,調整參數做出被套線縫,然后給第二個Color #2里面加載新的褶皺貼圖,這時候渲染會發現第二個褶皺沒有效果,因為被第一個貼圖覆蓋,我們調整兩個貼圖下面的不透明度為50%-35%自己看效果即可。
如果凹凸不明顯,我們可以把凹凸Bump后的強弱度(默認是30)改為300試試。然后被套線縫做好了,然后還需要一個凹凸不平的褶皺效果??墒荁ump里我們已經加了一張圖了,我們就發現做錯了,要先給凹凸Bump后加個MIX混合貼圖,然后在混合貼圖里就可以分別加載兩種不同的凹凸貼圖
床:被罩,上有凹凸線及被單褶皺,需要通過凹凸通道做。先轉VRAY,固有色調成需要的顏色,直接往下拉找凹凸Bump,找到黑白被套線縫的貼圖加載給Bump,顯示下效果,通過UVW調整大小及方向也可以通過Bitmap的重復數量Tiling來解決,重復數量多了,單位區域內的圖型就會變小。
背景軟包:轉成VRAY材質,固有色加載墻紙貼圖即可。畫框:邊框為黑色塑料,先轉VRAY材質,將固有色調整黑色,取消菲尼爾反射,反射加強一些,模糊0.85,高光0.7,畫框內的畫貼圖過來,如果需要裁剪在Bitmap里裁剪一下,點應用即可。
筒燈:外殼灰色反色塑料,先轉VRAY材質,固有色給銀灰色,反射加強到190,菲涅爾取消,模糊給0.8,高光給0.6.。內部玻璃改自發光材質:直接把標準材質換成VRYA自發光即可。
床頭背景:茶鏡框條:先賺VRAY材質,固有色為黑色,取消菲涅爾,反射調整到中間灰150左右,反射高光稍微給點給到0.9。顏色重的反射弱可以給到50左右,高光可以給到0.7,渲染看效果自己調整。
普通窗簾:轉VRAY材質,固有色后面加載貼圖,回到父層級取消菲涅爾反射,把反射黑色略微帶些灰,讓其有些絨布反射的效果。模糊給0.85,高光模糊給0.6左右即可。
透明窗紗:先改為VRAY材質,固有色調整成白色,折射IOR為1.01,模糊Glossiness的值0.85。然后給折射加載個衰減,將黑白顛倒,如果感覺純白太透明,可以把白色調灰些。
頂面材質:直接轉換成Vray材質,顏色調整成白色(因為是白色乳膠漆 );墻紙:標準材質改為VRAY材質,固有色里添加墻紙貼圖,不需要加反射;墻磚:大理石的需要調點反射,標準材質改為VRAY材質,固有色里添加墻磚貼圖,然后回父層級添加些反射即可。
衛生間地面:啞光大理石也是先用貼圖 ,然后調些反射灰度,關閉菲涅爾,添加模糊反射0.9,和高光模糊0.85。如果大小不合適加UVW命令進入Gieszm子集來調整,
地面如果有多種材質會顯示在ID1、2里面,點擊貼圖路徑后,將標準材質轉換成VRay材質。木墊板:在diffuse里面添加一張木地板貼圖,取消菲利爾反射,稍微添加正常的反射reflect帶點灰度,模糊給0.85高光模糊給0.6。方法二:給反射按鈕的色彩后面貼個衰減的貼圖,然后在反射的衰減貼圖內把白色調成偏點淡淡的蘭青色,會使得高光外緣偏點冷色,更符合自然光,更好看。如果材質球內看到反射光太強了,我們可以把蘭青色塊下面的反射類型Falloff Type換成菲涅爾反射Fresnel即可。
1先測試渲染一下,看燈光有沒有關完看材質有沒有都顯示出來,個人喜好先做大面積材質,一般先做地面頂面墻面等大面積的材質。這里先做玻璃是有個衛生間玻璃透明材質影響地磚的顯示。玻璃:用材質球下的吸管點擊玻璃,吸取到材質球,然后轉成vray 材質,取消菲利爾fresnel reflections, 添加反射reflect稍微有一點,然后添加折射refract全透明。玻璃在自然光線多少會偏冷色,調整玻璃顏色在霧色fog color里面調色偏一點青色。區域渲染(頂部茶壺帶紅框按鈕)一下看效果再調整即可。
mix混合兩張貼圖。絨布:有顏色 有反射 高光細長