本節簡介:本節重點講解了可編輯多邊形命令下的切割、網格平滑、松弛、繪制變換等命令的用法。其中對于切割命令進行了較為詳細的講解,再次對于網格平化命令也做了比較詳細的操作還重點說明了要應用網格平化命令的前提條件 。
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中文版:編輯多邊形里的邊子集下方的利用所選內容創建圖形或者創建圖形
繪制變幻(Paint Deformation):先激活此命令,然后用鼠標挪到平面上,設置好鼠標光標大小,按住鼠標左鍵在面上畫,就可以看到起凸,起凸的高低強弱可在參數面板調節。用來做等坡地形,分層實現,可以用來做室外假山地形和景觀效果。按住Alt+鼠標左鍵可以用來挖坑,做景觀的水池
細分表面(Subdivision Surface):激活(Use NURMS Subdivision),然后平滑(不能超過3,否則會死機),會保留平滑前的形狀線虛框,這時候平滑后想再把原先的面與面的分界線找出來就很容易,而且后續再去做插入擠壓也方便了
面子集面板下的隱藏和顯示是把該子集下的選中對象隱藏或顯示,而直接右鍵把選中對象隱藏和顯示是不分子集的,是全部隱藏和顯示
松弛(Relax): 把尖銳的,波折大的地方,可以慢慢變平滑
平面化(Make Planar):類似于平面對齊,選中要對齊的對象,選擇按哪個軸對齊即可
細分(Tessellate):類似于連接和切片平面命令,但此命令可以全面的平均加段數,被選中的面同時會被加段數
使用MSmooth平滑時,必須對象要有足夠多的分段,否則線會被拉伸變形
網格平滑(MSmooth):會把直角自動圓角平滑,如果一次不夠圓滑,可以做兩次,但面會增加
用鼠標切割(Cut):要鼠標放在點邊面上選擇后可隨意切割
切片平面(Slice Plane):選擇此命令,選擇要切割的面,對象周圍出現線框,調整高低后選擇其下的切片(Slice),就會在對象表面增加了一圈線,調整切割角度可以隨意畫出一圈切割面。也可以統一把畫了一圈的線統一調整高度,做成踢腳線或者吊頂線。
邊子集下的創建樣條線(Create Shape From Aelection)或(Create Shape):把線直接從對象上脫離復制下來,根據脫離時的選項不同,分為直線和平滑兩種線
Paint Deformation:繪制變換(一般做坡度地形等運用,Push/Pull點擊,然后鼠標左鍵點擊平面繪制凸起變換,按住Alt點鼠標繪制凹陷變換)
Subdivision Surface:細分表面(相當于mesh smooth升級版,包含有mesh smooth的功能)
Make Planar:平面化(類似平面對齊客批量化操作對象對齊)
Tessellate:細分;和Slice Plane切片平面以及Connect一樣可以增加分段數(在Polygon面里面評價加分段數)