本節簡介:本節重點講解了場景中衛生間材質的制作方法,其中專門對衛生間植物材質利用漸變材質的默認設置顏色進行了比較詳細的講解。
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場景偏暗調整:可以進入渲染設置--曝光方式Color mapping--伽馬曝光補償Gamma:調整下方的模式,選擇顏色和伽馬Color mapping and Gamma,然后渲染看強度,強度可在Gamma后的數字調整。默認2.2可調整為1.8,具體自己試,但一定不能過曝,否則PS無法處理。
主臥吊頂:加深固有色,反射調玫瑰金,關菲涅爾,模糊0.9。燈泡:VRAY自發光VRAYlight材質,如果亮度不夠,我們可以用吸光吸取需要自發光的材質,把Color后的數字加大(默認為1,調整到9試試)??照{口:銀白色塑料,可以打開菲涅爾,適當反射即可。最后打開燈光全局光,測試渲染一下,這時候材質已經賦完了如果燈光暗了就需要調整了!
垂直折疊窗紗:固有色貼圖,折射角度IOR1.01,模糊0.9,給折射加衰減,黑白調換位置,白色減弱不能太透。
廁紙遠處只需要給顏色就可以了。放手紙的金屬盒:做金屬效果即可反射給亮模糊0.9高光0.9,關閉菲涅爾。
金屬瓶蓋:固有色調深,加強反射,稍微給模糊0.9;瓶身:固有色調亮點銀白,反射色給略白,可以給菲涅爾,折射根據需要調整透明度。瓶身標簽:直接貼圖,反射里也貼,折射也貼個,為了體現出玻璃透過商標的效果。手巾:貼圖即可,如果近可用凹凸,遠了看不清就不用凹凸。
玻璃花瓶:調固有色灰白,反射中度,折射給最強白色即可?;ǎ河羞^渡色,不是單一顏色??梢赃x擇PS里做也可以在MAX做:轉VRAY材質,固有色路徑給漸變Gradient Ramp,從左至右調整需要的顏色,中間雙擊可以加色條,色條指示標可以復制。顏色如果過渡反了可以旋轉角度W:180°。
洗臉盆:白陶瓷,固有色白色,反射加強,菲涅爾反射打開。大理石洗手臺:固有色灰白,路徑給貼圖,反射加少量即可。皮質收納抽屜:轉VRAY,固有色加載貼圖,關閉總菲涅爾,反射路徑給衰減Falloff,Type調整為菲尼爾Fresnel,黑色稍微拉灰些加強些反射,白色高光部分給點蘭青色冷色調。模糊0.8高光0.6。皮紋凹凸:找凹凸Bump路徑賦貼圖,調整凹凸強弱感即可。
香水瓶:先轉VRAY材質,固有色稍微調亮些,白色略灰。反射調整也是白色略灰(具體自己看效果),毛玻璃可以勾菲涅爾反射。吊牌:給定固有色亮灰,關閉菲涅爾,給一點點反射。塑料商標:調深固有色,給反射色至后期色,模糊0.6高光稍微給一點0.9即可。
鏡子:固有色調深,關閉菲涅爾,反射調強即可。鏡子上的白條自發光:標準材質內有自發光,顏色給64即可,VRAYlight是純粹的燈,渲染出來就不是白條了,就是燈了。
化妝鏡:先解組,為了賦材質方便,我們先選擇鏡框轉多邊形后附加鏡面,這樣轉成多維子物體材質,我們用吸管吸取時就可以看到ID的分類,方便賦材質。鏡框烤漆:固有色換深色,外面的菲涅爾關閉,反射路徑加衰減Falloff,Type類型調整為菲尼爾Fresnel,擔心反射過強(觀察材質球變化)我們可以把中間調強(黑色調淡)外面調弱點(白色調深),都加些灰,給點高光0.9即可。
床頭柜:黑色漆面板材,轉VRAY,給固有色調整顏色,需要反射適當給點即可。毛巾:固有色調整后可以考慮加凹凸Bump貼圖,強度可以調整合適即可。金屬門把手:先轉VRAY,固有色加深,關閉菲涅爾,反射加大變白,高光0.9模糊0.9
相框:吸附材質發現有3個ID:1外邊框黑色塑料:點擊按鈕后轉成VRAY,固有色調黑,塑料的反射如果不想調可以點反射后的路徑,選擇衰減Falloff,然后衰減類型Falloff Type換成菲涅爾(Fresnel)。然后模糊0.85高光0.7,去除最下面的菲涅爾。相框的白色留底直接給固有色白色即可,內部相片貼圖后給點反射就不用做玻璃了。其他相框不用再做了,我們將做好的材質球鼠標右鍵點擊右側的拷貝,選擇沒做的材質球黏貼,然后換個框內貼圖照片即可。
燈罩:轉VRAY材質,固有色調整暖色,燈罩紗布無反射,我們調整折射色加上60灰,IOR變形給1.01,模糊稍微給點0.98即可。燈的底座:轉VRAY,加深固有色,調整反射玫瑰金,模糊0.8高光0.6,關菲涅爾。
地毯:先轉VRAY材質,固有色加個貼圖,按我們地毯做法做即可,如果不是重點突出也可以只貼圖并簡單處理即可。
金屬碗擺件:先轉VRAY,調深固有色,調整反射色,高光0.7模糊0.95。電視機:屏幕是轉VRAY,然后貼個電影海報貼圖,稍微給點反射給點點灰度即可。電視黑色塑料外框:固有色調黑,加反射灰,給模糊0.8高光0.6即可。
金屬擺件:先轉VRAY材質,反射內調整效果色,關閉菲涅爾反射,固有色調暗把周圍光線影響降低,稍微給點模糊0.95高光0.85.
書本:解組,貼圖。碗:金屬 色彩模糊 高光。電視機:貼圖 反射 。地毯:可編輯多邊形 貼圖 。
如果自發光顏色強度不夠 吸取材質 然后修改color后面的數字
曝光方式調節:在render setup里面,v-ray color mapping里面有個gamma曝光補償,在mode選擇color mapping and gamma