本節簡介:本節重點講解了VRAY標準燈光平面光的具體用法,尤其是在室內燈帶的制作上利用VRAY標準燈光平面光做了比較詳細的演示操作,還講解了在制作燈帶時容易碰到的問題及解決方法。
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鍵盤ctrl+l為屏蔽燈光對視圖的影響 調節渲染設置的DMC后 就可以調節燈光細分 高精度大圖細分可以給到50 暗藏燈方向向上
VRAY平面光可以做什么呢?1、平面光可以作為天光的補光 ;2、做暗藏燈如天花光帶,我們給天花燈帶內四個方向都做平面光,隱藏在吊頂內的表面,發光方向向上。給暖色,強度可以調3-5等自己調整。
subdvise細分:必須在vary里的global DMC里面(use local subdivise使用自身細分)勾上后 才能調整陰影顆粒。subdivis:測試圖8, 高精度圖給50
affect reflectionS影響反射:我們給的平面光是渲染不出來的,但反射的地板會看到我們的平面光,我們在這里取消后,反射的地面就 不會顯示我們增加的平面光了。
VRAY的所有燈光都必須先設定渲染器為VRAY3.4,設定好測試圖參數。VRaylight:vray的標準燈光:點擊后像畫矩形一樣畫出標準燈光,箭頭是發光的方向。用CTAL+L屏蔽燈光對視圖的影響,否則空間會發黑。修改面板里On燈光的總開關,type燈光的類型:plane平面光,dome原頂光,sphere球形光,mesh代理光,disc圓形平面光
subdvise細分:必須在vary里的global DMC里面use local subdivise使用自身細分勾上后 才能調整
affect reflectionS影響放射:取消后 不會顯示光板
options選項:doble side雙面光源,inbisble光源不可見(勾上可以隱藏發光板),天光入口skyligt portal勾上后只能在vray里的environment里面調整
plane平面光:haif length 平面光的長 hailf widch寬
修改面板里On燈光的總開關,type燈光的類型:plane平面光,dome原頂光,sphere球形光,mesh代理光,disc圓形平面光
VRrylight:vary的標注燈光,點擊后像畫矩形一樣畫出標注燈光,CTAL+L屏蔽燈光對視圖的影響
平面光:作為天光補光或者暗藏燈帶。燈的方向要朝上,位置一定要在模型外面。上面位置
(1)平面光:倍增:燈光的強弱度 選項:雙面光源;光源不可見(發光板不見);天光入口:燈光形式給場景補光,勾上以后就不能調了,需要到very面板里的環境——間接照明sky night控制,讓平面光作為天光入口投進來。 95)影響反射:看不見,卻能反射。 (6)細分:調整燈光的每一個細分,要到very 面板的global dmc 里面調整——使用自身細分勾了以后,哪里才能調整。默認情況8,高清大圖50