本節簡介:本重點講解了VRAY標準燈光圓頂、球形、代理燈光的用法。其中比較重點的講解了利用代理燈光來制作室內場景中的異形暗藏燈,并且還詳細講解了在制作時代理燈光與模型之間的關系。
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球形光用作燈泡 調節半徑或者調節亮度 都可以使其亮度都提高
穹頂燈確定布光中心 很少使用 適用于大場景 可以集中光源
mesh代理燈光:可以把場景中任意一個模型定義為燈光,這個比較常用,一般情況下我們會制作異形暗藏燈帶,很方便。把燈槽的面選中,然后分離且復制,給這個面增加個殼,讓他有厚度,然后添加個代理燈光,在修改面板下發有個拾取燈光--拾取面片,然后激活我們要加燈光的面即可,調節強度和顏色都可以。
sphere球形光:用來做臺燈,圓球體的半徑可以調整,可以看做是燈泡的半徑。如果亮度不夠,調整multipler增加強度30-80都可以,也可以直接加大燈泡的半徑大小,光線也會變亮
done圓頂光:像一個吸光中心一樣,會集中外部來的光源到設置的這個原點附近。一般很少用,場景非常大的時候在某個中心需要個光源才用。
mesh light 燈光的拾取 :pick mesh拾取
mesh代理燈光:可以把場景中任意一個模型定義為燈光
調整multipler增加強度,也可以直接加大燈泡的半徑大小 光線也會變亮
sphere球形光:用來做臺燈,圓球體的半徑可以調整 可以看做是燈泡的半徑
代理燈光:可以把場景中的任意一個模型定義為燈光。一般制作異型暗藏燈。燈光的拾取——拾取面片
球形光:用于臺燈制作:半徑——燈光光大小,強度不夠:倍增:50——60;燈泡大小。
圓頂光只要有洞口,光都會向吸光一樣,用于光中心,主要用于工裝效果圖,用于布光中心
圓頂光:工裝效果集中光源,球形光:專門做臺燈,代理燈光:把場景中任意模型定義成燈光做異性暗藏燈如圓形,圓形平面光:光源圓形
蒼天已死,黃天當立。我趙日天一定能成功,學習,堅持,學習,堅持