本節簡介:本節重點講解了門洞和吊頂的制作方法,其中在制作門洞時專門提及了之前所用的絕對與相對坐標在制作吊頂時專門分析常用吊頂結構及制作方法。
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做模型時順便用顏色把材質區分開 窗洞離地面高度750 上面李地面2740
p 透視圖 c 攝影機角度圖 shift+c 顯示和隱藏攝影機
先給門窗做好門洞窗洞,必須要擠壓出厚度來,方便后期做門框窗框。然后再找CAD的天花平面圖導入,單獨選出天花的面來對比制作。
頂,槍,地,選擇面,然后分離出來,然后選擇一個面,用M選擇一個材質球,起名頂面,然后給個白色,然后地面,墻面,用不同顏色區分出來即可。
邊做邊給材質,不能最后完成統一再附材質,最后完成后對象太多,附材質容易出錯。
邊做需要邊保存在自己建立的過程文件夾里,以防有丟失或修改錯誤的時候可以快速回到前一個階段
當需要觀察的時候用P進入透視圖去看,當需要渲染的時候敲C進入攝影機去渲染。
用SHIFT+C來影藏和顯示攝影機,不容易誤操作動了攝影機。
border下用cap把面封死,belve倒角,inset插入面,
塌陷可編輯多邊形后 在element下面選擇flip進行發現反正,
兩個樣條線想成為一個整體可以選中兩個樣條線進行先可編輯樣條線 然后在附加
選擇一個未使用過的材質球,命名頂面,顏色diffuse顏色,地面、墻面 用顏色區分
在可編輯多邊形polygon中將頂面 地面按detach進行分離,材質命令面板按住左鍵不松手 選擇第一個,
shift+c將攝影機隱藏顯示,操作畫圖時敲擊P進到透視圖里操作,渲染的時候敲擊C進到攝影機視圖,