本節簡介:本節重點講了FFD的使用方法特別是對于FFD中2x2x2、3x3x3、4x4x4之間的區別做了比較詳細的介紹與演示。并特別介紹了在制作FFD時最容易出現的2種無法修改FFD自己節點的2種常見錯誤和解決辦法,然后通過一個綜合小案例對FFD做了一個比較全面的總結。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
ffd不當可以改模型 也可以改變形狀 前提找好參照
ffd不當可以改模型 也可以改變形狀 前提找好參照
激活ffd命令后要選退回后重新回到ffd 需要一步一步回到ffd 否則不顯示
FFD(box)的變化是僅僅選中的地方變化,而FFD的變化是會隨著你的拖拽力度牽連到其他未選中的控制點,從而使得該對象的結果更柔滑逼真
FFD(box):可以在其下的Set Number of points(設置控制點個數),不同于FFD 4×4×4 命令,BOX命令更硬一些,而直接FFD更柔和
FFD使用注意點:如果做了FFD后,又去了Editable Ploy下的子集去修改了對象,這時候不能直接點回FFD子集繼續操作,會發現FFD沒辦法操作了。而應該先退回到Editable Poly這個命令上,再去點FFD的子集操作,這時候FFD才會顯現出來。
自由變形(FFD):下有子集,FFD的運用是需要在子集下選擇內容來編輯。FFD的效果是針對你選中的對象,如果選擇的是對象的一部分,則僅僅對該激活的部分起作用。
FFD(cyl):含義FFD圓柱體;控制點布點方式不一樣,多邊形布點,用于圓柱體變形
FFD(Box):自由變形盒子,區別:FFD4*4*4(變形更平滑),box平滑度更??; Set Number of Points:設置節點數量,可以設置一根線上的FFD控制點數量;
FFD:自由變形,需要足夠的分段數 ; 使用方法:2、3、4表示一邊控制點數量;激活子集Control Points(節點控制)才可以選擇FFD控制點;在其他子集下直接退回FFD不能控制生效,需要先退出子集,再選擇FFD修改器才能生效;
ffd(box)4x4x4(立方體布點):下面set number of points,設置節點數量,ffd(cyl)圓柱體(圓柱體布點):
FFD:自由變形,激活control points節點控制后才能選中節點,如果激活當前物體子集,ffd這個命令就只針對子集有用,
有多層修改器時,不可從別的修改器子集直接退回FFD修改器,要先退回前修改器的主體,再一步一步退回FFD,才不會丟失控制框。