本節簡介:本節重點講了FFD的使用方法特別是對于FFD中2x2x2、3x3x3、4x4x4之間的區別做了比較詳細的介紹與演示。并特別介紹了在制作FFD時最容易出現的2種無法修改FFD自己節點的2種常見錯誤和解決辦法,然后通過一個綜合小案例對FFD做了一個比較全面的總結。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
FFD修改器若要移動控制點,則必須先激活該修改器中的控制點子集。
從polygon退回時,先推到edit poly,再退到FFD。
最后點上SMOOTH在勾上AUTOSMOOTH光滑組命令即可
useNLRMSSUBDIVSON為細分在面子集里面的SDUDDIVISIONSURFACE的下方
要是想畫個圓型的抱枕就先畫上一個圓形的線然后把正方形抱枕方進里面之后拉邊就形了
FFDBOX叫做節點設置數量SETNUMBEROFPIONTS
CONTRALPONITS為節點控制就可以改變控制點就是在FFD的下方
先畫個圓球體找個FFFD3乘3乘3往上拖變成了個雞蛋往下就變成了個碗
FFD(自由變形)有2*2*2,3*3*3,4*4*4。FFD(只激活選中物體)(要有一定分段數)有“長方體,圓柱體”。
不能直接從上個命令的子集回到FFD 必須回到主集 再回。FFD的使用前提必須有足夠的分段數。