本節簡介:本節重點講解了三維物件的創建方式和修改參數的詳細講解。其中對標準幾何體和擴展幾何體之間去區別做了比較詳細的介紹,并且還專門講解了在幾何圖形中分段數數量與形狀之間的關系,特別是對平面物體和立方體之間關于高度為零的問題做了比較詳細的解釋。
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長方體高度不能為0 否則會重面 平面就可以高度為0
1.分段數的數量和形狀會影響到模型的最終結果2.擴展基本體里切角長方體和切角圓柱體,可直接倒角
1.分段數的數量和形狀會影響到模型的最終結果2.擴展基本體里切角長方體和切角圓柱體,可直接倒角
擴展立方體內常用的對象: 倒角立方體(ChamferBox):拉出來的立方體直接帶倒圓角。倒角圓柱體(ChamferCylnder)
軸心歸底(Base TO Pivot):默認是球的軸心對準三維視圖的平面,如果需要將球的底部與平面對齊就可以用這個
椎體內的參數: Sides:圓面的分段數; Smooth:平滑;切割(Slce)
分段數(Segs):將立方體的長寬高進行分段,分段的數量會影響到后期修改的最終結果
創建模式(Creation Method)內的等比中心創建(Cube)和邊對邊的創建(Box)
cube等比中心創建,segs是分段數F34可見,渲染看不見,分段數數量會影響最終結果,圓錐創建也是邊和中心,1是底圓的半徑,2是頂圓的半徑,h是圓錐的高度,HS是高度上的分段數,CS頂圓和底圓的分段數,SD是圓的段數
extended primitives擴展立面體:chamferbox倒角立方體,chamfercyl倒角圓柱體
geosphere:按照三角面分布的圓球體,radius半徑 segmentS段數,geodesic base type幾何體的類型 ,
slice On切割,base to pivot 軸心歸底
gone圓錐:creation method edge邊 center中心;radius1底圓的半徑,radius2頂圓的半徑,height圓錐的高度,height segments高度上的分段數,cap segments頂圓和底圓的分段數,sides圓的分段數,smooth平滑,slice on切割,slice from度數,slice to度數