本節簡介:本節重點講解了三維物件的創建方式和修改參數的詳細講解。其中對標準幾何體和擴展幾何體之間去區別做了比較詳細的介紹,并且還專門講解了在幾何圖形中分段數數量與形狀之間的關系,特別是對平面物體和立方體之間關于高度為零的問題做了比較詳細的解釋。
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creation method創建模式:cube等比中心創建 box邊對邊創建;parameters:length width height,length segs 數字(分段數 在線框顯示和邊面顯示下能看到 分段的數量會影響圖形最終結果) width segs 數字 height segs 數字
box:決對高度不能為0 vray渲染時會出現共面現象,因為上下面重疊。
hemisphere:半球會 最大值為1 最小為0.1
seps:分段數 只有在F3 或F4 這兩種模式中才能看到(分段數不引響渲染),分段數的數量會影響建模的質量
creation method:創建模式 Cube:等比中心創建 box:邊到邊的創建
HEDRA為多面體CHAFERBOX為倒角立方體TONSKNOTS為環形體
BOX做的時候會出現花班當它用VR渲染的時候就會那樣