本節簡介:本節重點講解了池水、有色液體、紗窗材質的做法尤其是紗窗材質中如何利用MIX來制作花紋紗窗
進行了比較詳細的原理性的講解和操作。
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混合量1-100 對于有花紋的紗窗 可以在折射層直接給貼圖 便捷
混合貼圖可以混合多個材質 混合數量越大 材料一更加的透明
紗窗是一部分透明 一部分不透明 紗窗的折射率為1.01 帶一點模糊 給到0.9
池水反射中套用黑白貼圖 反射中套衰減貼圖 折射中給全透明 IOR值高 變形效果最明顯 1.6是玻璃的折射 1.33是水的折射
這時只能看到color #1,我們要利用mix mounet后面的貼圖路徑None按鈕加入黑白花紋貼圖,花紋的大小調整是在bitmap里面有一個重復數量tiling,做法和拉絲金屬相似,將默認數1改為0.5,其花紋就會變大
帶花紋的透明窗紗:首先選中窗簾模型,賦予普通材質球,然后轉成VRAY材質,diffuse白色,ior調成1.01,glossiness0.9。然后在折射里面添加一個混合材質mix,顏色1color #1加衰減Falloff,不做黑白顛倒,在第二個顏色里面加衰減Falloff,做黑白顛倒,分別取名字。
要想部分透明部分不透明,我們可以利用mix mounet后面的貼圖路徑None按鈕貼黑白貼圖,黑的不顯示,白的顯示??梢愿鶕覀兪欠褚@示選擇黑白圖。
帶花紋的透明窗紗:材質內線不選擇VRAY,選擇MIX混合程序貼圖,默認情況下可以混合兩種顏色貼圖,可以貼color #1和color #2,Mix amount混合數量:數字越大,上面的圖越透明,默認為零不透明,只能看到color #1,我們調整數值為50,這時候可以看到下面的color #2.
透明窗紗不會是平均透明,一部分展開的是透明的一部分重疊的地方是不透明的,在折射里面套一張黑白貼圖衰減falloff,黑的無折射白的有折射,顛倒黑白的位子(黑白塊最右邊有上下交換箭頭),可以改變透明程度的多少,同時退回上一級,調整折射率IOR為1.01,模糊glassiness給到0.9。
單色與花紋窗紗:普通透明窗紗,首先給物體一個材質 然后轉成vray材質,窗紗的顏色由diffuse控制,什么顏色窗紗就給什么顏色。
首先調整reflect反射,但是不用衰減貼圖,因為玻璃杯的水肯定是平靜的,然后取消菲利爾反射,折射改成全透明,折射率IOR改成1.333,就變成了普通的純凈水,加顏色 在fog coloer里調整顏色
有色液體材質:首先要制作一個家環境,然后制作玻璃杯,選中玻璃杯里的物體,賦予材質,然后轉換成VRay材質
做波浪起伏效果,選擇展開下方的maps貼圖集,找到下面的Bump,貼圖路徑追加noise噪波命令,噪波自身就是一個黑白貼圖,調整波浪的密集程度Noise parameters下面的size:數字越大波浪越稀疏,數字越小波浪越密集。。
透明和折射有關系 refract強度調到最大全白色,就相當于全透明,然后要調整IOR折射率,折射率越大變形越明顯。玻璃的折射率1.6,水的折射率1.333
池水材質:水透明,有反射,波浪 凹凸起伏。選擇對象,將基本材質賦予對象,然后轉換成VRaymlt材質,取消菲利爾反射,在反射reflect里選擇falloff衰減,確認后就相當于在反射里面套了一張黑白貼圖,黑的無反射白的有反射,可以做出凹凸感。
有色液體:玻璃和水的結合。GI 單色與花紋紗窗:衰減 貼圖,IOR紗窗1.01,